Crytek推出CRYENGINE5.5版本重大更新添加VR新功能

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Crytek開發(fā)了CRYENGINE,今天該公司已發(fā)布其重大更新版本5.5。CRYENGINE 5.5為新的實體系統(tǒng)提供了多個新舊組件,包括移植傳統(tǒng)雨水和水波紋實體以及新的VR攝像頭和交互組件,以便用戶快速啟動和運行他們的VR項目。
CRYENGINE 5.5最大的改變就是適用性,由于該軟件對于初次使用的用戶來說是非常棘手的,經過對軟件廣泛地檢修和重新設計文檔,同時為初學者添加更新的綜合課程,逐步向他們展示如何在CRYENGINE中創(chuàng)建完整的視頻游戲。
CRYENGINE 5.5發(fā)布亮點包括:
SVOGI改進:SVOGI,允許開發(fā)人員創(chuàng)建具有逼真環(huán)境色調的場景功能,現(xiàn)在包括SVO Ray-traced Shadows的重大進步,提供了在場景中使用緩存陰影貼圖的替代方案。
文檔大修:根據(jù)社區(qū)的要求,為設計人員,藝術家,程序員以及使用沙盒編輯器的用戶提供重新設計和更新的文檔。使初學者都能夠快速找到他們需要的東西。
Flappy Boid:Flappy Boid是一個有趣,易于訪問且全面的課程,使用戶能夠在開發(fā)游戲時學習核心游戲開發(fā)概念。
沙箱UI / UX更改:沙盒編輯器改進了工作流程,性能和優(yōu)化,使開發(fā)過程更快速,更輕松。
地形對象混合:用戶可以使用網格物體標記實體,使其成為地形網格的一部分,從而增強真實感,尤其是在雪景和沙地場景中。
C#升級:可以直接在瀏覽器內創(chuàng)建C#內容,并且可以將函數(shù)公開給Schematyc以在實體組件內部使用。C#用戶現(xiàn)在可以通過Visual Studio通過新擴展進行調試。
地形系統(tǒng)改進: 混合多種材料,并在雕刻工具中使用新的位移選項,以獲得更逼真的地形。


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