“QQ-AR開(kāi)放平臺(tái)”進(jìn)一步推進(jìn)了AR行業(yè)的開(kāi)放性和多樣性

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
龐大用戶量給QQ-AR的發(fā)展帶來(lái)了至少兩項(xiàng)好處,一是有更多用戶可以對(duì)QQ-AR的技術(shù)進(jìn)行反復(fù)校驗(yàn),讓QQ-AR可以快速更迭技術(shù)細(xì)節(jié);二是對(duì)于AR適用的營(yíng)銷領(lǐng)域來(lái)說(shuō),可以通過(guò)大用戶基數(shù)、簡(jiǎn)單快捷的打開(kāi)方式來(lái)推動(dòng)傳播。
想象一下,當(dāng)品牌方想要做一場(chǎng)AR營(yíng)銷互動(dòng),最后卻發(fā)現(xiàn)用戶想?yún)⑴cAR互動(dòng)時(shí)卻需要下載App,打開(kāi)之后又發(fā)現(xiàn)由于App用戶基數(shù)太小、并不能累積足夠的數(shù)據(jù)來(lái)優(yōu)化AR技術(shù),不能實(shí)現(xiàn)品牌方想要的效果……如果現(xiàn)實(shí)是這樣,恐怕AR在中國(guó)真的很難走下去。
正因如此,中國(guó)乃至世界范圍內(nèi)的AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展正在迅速呈現(xiàn)出兩極分化的狀態(tài)——開(kāi)放AR愈加開(kāi)放,不光用戶體驗(yàn)門檻低,開(kāi)發(fā)方式也越來(lái)越快捷簡(jiǎn)便。這就讓開(kāi)放AR更加適應(yīng)互動(dòng)體驗(yàn)、AR營(yíng)銷等等注重傳播、短平快的AR應(yīng)用。而封閉AR則開(kāi)始越來(lái)越依賴硬件,依賴定制化開(kāi)發(fā)。如此之高的成本下,封閉AR的應(yīng)用開(kāi)始越來(lái)越“硬核”,偏重于游戲等等生命周期更長(zhǎng),一次投入長(zhǎng)久收益的應(yīng)用。像蘋果這幾次在發(fā)布會(huì)上都展示了AR游戲,顯然也是意識(shí)到了自身的掣肘。
而騰訊的特殊之處就在于此,且不說(shuō)騰訊本身就掌握著移動(dòng)游戲生態(tài),難保在未來(lái)不會(huì)將更多AR技術(shù)加入游戲當(dāng)中,橫跨到AR硬核應(yīng)用中去。更重要的是騰訊“技術(shù)+社交產(chǎn)品巨大流量”的組合優(yōu)勢(shì)是獨(dú)有的,在以營(yíng)銷和體驗(yàn)為主的AR應(yīng)用上,在中國(guó)很難找到另外一家同樣擁有這兩樣優(yōu)勢(shì)的企業(yè)與之匹敵。
這在QQ-AR“人民幣防偽知識(shí)普及”互動(dòng)體驗(yàn)中就得到了極好的體現(xiàn),通過(guò)QQ的社交流量,不僅民眾獲得了人民幣的防偽知識(shí)和文化內(nèi)涵,更是極大地推動(dòng)了AR技術(shù)在我國(guó)的普及。從媒體到身邊的朋友家人,每個(gè)人都能獲得優(yōu)秀的AR體驗(yàn)。AR和國(guó)民級(jí)社交入口的加乘讓行業(yè)看到了AR未來(lái)的真正可能。