?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Digi-Capital預測隨著Oculus Quest VR一體機的發(fā)布,基于設備銷售的數據,附件率和損耗率,VR在所有平臺(主機,PC,移動設備,VR一體機)上的總安裝基數(即活動單元,而非銷售額) )到2022年底在全球范圍內將達到5000萬臺。

高級獨立VR解決了一些設置和使用問題(特別是移動自由)。售價399美元的Oculus Quest是高端VR一體機市場的第三款,也是當前廣受矚目的一款新產品。

Oculus Quest不需要昂貴的PC / GPU或外部傳感器。作為一個獨立的單元,它沒有限制用戶移動的電線。從內到外的跟蹤為Oculus Quest提供了一個大型游戲區(qū)域,它提供了一流的圖像質量(除了一些高端競爭對手)和最先進的控制器。
VR的主要挑戰(zhàn)
VR的用戶動態(tài)受到限制,部分原因是缺乏多元化,但主要是由于用戶消耗。VR的挑戰(zhàn)之一是主要娛樂焦點(游戲,視頻),盡管其優(yōu)越的沉浸感可以在現有設備上更輕松,更便宜地完成。
高級獨立VR頭顯可能成為中期優(yōu)質VR銷售的催化劑,隨后的幾代高級獨立VR頭顯具有未來的硬件,更低的價位和關鍵應用,可以在2020/2021年之前加速銷售增長。但即使有了這種催化劑,優(yōu)質的獨立VR安裝(有源單位,而不是銷售)可能到2022年才能達到1000萬到1500萬單位范圍。這是一個很好的深度市場。
Oculus Quest可能是VR 1.0的終極表現,但它可能需要VR 2.0才能讓市場達到其拐點。
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