VR/AR游戲可作移情機(jī)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
手機(jī)游戲的成功必須與體驗(yàn)者的目的相權(quán)衡。隨著擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)與消費(fèi)市場的規(guī)模不斷擴(kuò)大,企業(yè)必須接受挑戰(zhàn),為用戶在這個(gè)新媒體中生產(chǎn)有意義的內(nèi)容。虛擬體驗(yàn)可以成為有力工具,例如沉浸式體驗(yàn)對(duì)動(dòng)物和自然生態(tài)系統(tǒng)移情的影響。
目前的研究表明,虛擬環(huán)境通過為體驗(yàn)者打造化身(不像用戶身體實(shí)體的虛擬身體)來激發(fā)體驗(yàn)者的同理心。例如,在虛擬現(xiàn)實(shí)中將體驗(yàn)者化身為一個(gè)酸化珊瑚,他們會(huì)在體驗(yàn)之后對(duì)生態(tài)系統(tǒng)表現(xiàn)出憂慮和對(duì)生物的同情。這些發(fā)現(xiàn)表明VR游戲具有使用戶對(duì)環(huán)境產(chǎn)生積極影響的能力。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲可以讓人們聚在一起,激發(fā)同情心、使人們更為善良。
這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)被用于幫助提高自閉癥青少年的表情識(shí)別能力,并被用作殘疾兒童的治療工具。前NFL選手Chris Kluwe描述AR/VR不僅僅是運(yùn)動(dòng)員或娛樂者的工具;它使我們產(chǎn)生新的觀點(diǎn),并讓那些不能理解我們的人產(chǎn)生更多的同理心。這只是AR/VR帶來的諸多可能性中的一種,也許它還會(huì)產(chǎn)生其他有價(jià)值的作用。