?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus首席科學家邁克爾·阿布拉什重新審視了他在2016年在OC3上做出的五年VR技術預測,認為“VR技術的發(fā)展被明顯低估了”。
光學與顯示器
Abrash重新審視每個技術領域,首先討論光學和顯示器。他對2021年頭顯的預測是每只眼睛4K×4K分辨率,140度視野和可變焦深。
Abrash指出今年早些時候Oculus的半圓頂原型已經滿足其中兩個規(guī)格(140度FOV和變焦),并且顯示面板與預測的分辨率相匹配已經公開展示。
Abrash強調了圍繞變焦顯示器研究領域的快速發(fā)展,并表示他們已經通過人工智能驅動的渲染器DeepFocus在解決問題方面取得了“重大進展”,可以實現“實時自然,凝視”,并且將在未來幾個月公布他們的發(fā)現。
Abrash簡要提到了未來光學的兩種潛在解決方案:薄餅透鏡和波導。像Fresels一樣,薄餅鏡片并不是一項新的創(chuàng)新,但“現在才變得真正實用。”通過使用基于偏振的反射將光學路徑折疊成一個小空間,Abrash說煎餅鏡片具有達到視網膜分辨率的潛力和200度的視野,但必須在形狀因子和視野之間進行權衡。
波導技術一種由AR研究和開發(fā)加速的技術,理論上沒有分辨率或視野限制,只有幾毫米厚,最終可以在任何所需的視野和視網膜分辨率下產生非常輕巧的頭顯。
Abrash在2016年的關鍵預測是,在五年內,渲染將成為核心技術。如今他認為渲染方法可能會通過深度學習得到加強。他展示了一幅圖像,其中95%的像素被移除,剩余像素的分布從焦點處消散。圖像的其余部分通過深度學習算法有效地重建,它與原始的全分辨率版本非常相似,表面上足夠接近以欺騙您的周邊視覺。 Fovated渲染與眼動追蹤密切相關,Abrash認為這是他2016年預測中風險最大的技術。今天,他更有信心實現穩(wěn)固的眼動追蹤(它已經成為Half Dome的一部分)。
空間音頻
空間音頻是下一個主題,Abrash承認他對個性化頭部相關傳遞函數的預測(每個人耳朵的獨特幾何形狀,影響他們如何感知周圍的聲場)在五年內成為家庭VR設置的標準部分可能還需要擴展,但他描述了最近的一次演示體驗如何使他確信“音頻存在是真實的。”顯然該技術已經有效,但用于此演示的個性化HRTF涉及30分鐘的耳掃,其次是“漫長的模擬”,因此它還不適合消費級產品。
控制器和輸入
關于控制器,Abrash堅持他的預測,觸控式控制器在不久的將來仍然是主要輸入設備(與手跟蹤一起)。在運行了Oculus的一個觸覺手套實驗的短片之后,他調整了他之前的觀點,即手部的觸覺反饋甚至不在遙遠的地平線上,并說“我們將在十年內以某種形式使用有用的觸覺手。 ”
人體工程學和外形
一旦掌握了波導光學系統(tǒng),Abrash就將這個時尚的概念展示為AR / VR頭顯的合理外形。
關于人體工程學的主題,Abrash提到VR和AR研究之間日益重要的技術重疊,并指出未來的VR頭顯不僅是無線的,而且通過使用兩部分架構可以做得更輕松。
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