?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Facebook的第一款VR一體機Oculus Go具有比原版Rift更高的分辨率,它還包括下一代鏡頭,減少了我們從原版Rift中看到的令人分心的視覺體驗。最重要的是Oculus Rift S或許將采用下一代鏡頭。
Oculus Go或是更好的解決方案
Oculus Rift每眼分辨率達到1080×1200,或近130萬像素。Oculus Go每眼分辨率達到1280×1440像素,或超過180萬像素。Vive Pro和三星奧德賽每眼分辨率達到1440×1660,或近240萬像素。
想消除屏幕門效應是廠商們的共識,新的三星奧德賽+ 希望將眼動追蹤等功能集成到頭顯設計中,以獲得更直觀的虛擬界面。完美的眼動追蹤帶來了額外的好處,可以實現(xiàn)漸變渲染,使VR頭顯可以直接在VR頭顯內(nèi)的任何地方呈現(xiàn)令人難以置信的細節(jié)。但問題是,對于各種臉部和各種眼球來說,完美的眼動追蹤非常困難。將眼睛跟蹤硬件添加到耳機也是增加的硬件成本。
這里需要注意的是,眼動追蹤,漸變渲染,變焦光學和顯著提高的分辨率并不是Facebook目前需要解決的問題,以便為PC VR開發(fā)者創(chuàng)造更大的市場。VR采用存在其他瓶頸Facebook的高管們似乎已經(jīng)決定首先關注,即確保Oculus和Steam上的大量內(nèi)容庫可以以更低的成本和更容易設置的硬件訪問。
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