Oculus確認(rèn)Quest采用“內(nèi)部風(fēng)扇主動(dòng)冷卻”技術(shù)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR一體機(jī)產(chǎn)生的熱量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)基于PC的頭顯,因?yàn)镃PU和GPU都在頭顯內(nèi)部,而不是在PC內(nèi)部。在Oculus Connect 5上,Oculus 確認(rèn) Quest采用“內(nèi)部風(fēng)扇主動(dòng)冷卻”技術(shù)來(lái)散熱。
在3DoF獨(dú)立產(chǎn)品Oculus Go推出時(shí),創(chuàng)始人Palmer Luckey 曾發(fā)布了頭顯內(nèi)部的拆解圖像。顯示它有一個(gè)熱管冷卻系統(tǒng),它使用頭顯的前面板作為散熱器,吸走熱量并將其散布在大面積上,從而讓用戶感受不到熱量。
冷卻是計(jì)算設(shè)備經(jīng)常被忽略的方面,冷卻系統(tǒng)的優(yōu)劣甚至直接影響到性能。Go的冷卻系統(tǒng)可以比智能手機(jī)更好地散熱。這意味著雖然它使用與Galaxy S7相同的處理器Snapdragon 821 ,但它實(shí)際上具有“顯著更高的性能”,因?yàn)镾7達(dá)到其最高溫度并且必須降低CPU和CPU速度(稱為“熱節(jié)流”),而Go可以根據(jù)需要保持其穩(wěn)定運(yùn)行。
鑒于即使是被動(dòng)冷卻也使Go的性能更快,主動(dòng)冷還可以進(jìn)一步提升Quest和Focus的所采用的Snapdragon 835處理器性能。
Oculus將Quest定位于游戲的主要平臺(tái),并期望它與Nintendo Switch競(jìng)爭(zhēng),主動(dòng)冷卻可能有助于實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

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