《日蝕:光之邊緣》:探索并拯救一顆星球

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
作為一名“半資深”的VR玩家,我一直認(rèn)為某幾類游戲是非常適合用VR方式來展現(xiàn)的,其中之一就是AVG(動作解謎類游戲)。近期我在小米VR一體機(jī)上看到了一部新作《日蝕:光之邊緣》,它其實(shí)就是一款典型的AVG游戲。說到《日蝕:光之邊緣》,這款游戲的來頭著實(shí)不小,先來看看其獲得的獎項(xiàng)和提名:
UploadVR:“最佳移動VR游戲”
Daydream:“2017年度移動VR游戲”
VR Fest 2017:“2018年最佳VR游戲”
IMGA提名:“最佳VR游戲”
Unity Awards決賽入圍者:“最佳VR游戲”
到底是什么樣的一款游戲能夠拿到如此之多的獎項(xiàng)和提名,今天我就用半小時(shí)體驗(yàn)一下本作,然后再分享給你我對其的評價(jià)。OK,廢話不多說,here we go!
游戲剛開始的時(shí)候,一艘飛船墜落在一顆陌生的星球上,而我大概就是這艘飛船的船員。俗話說,大難不死,必有后福,現(xiàn)在我想要做的事情首先就是了解一下當(dāng)?shù)氐那闆r,然后想辦法生存下去。
在飛船墜落點(diǎn)不遠(yuǎn)處,我撿到了一個(gè)球!這個(gè)球體外部由鏤空的金屬構(gòu)成,內(nèi)部則閃耀著奇異的能量,看來絕非凡物。于是果斷收好,之后必有用處。
回到墜落的飛船處,系統(tǒng)提示用球拋向飛船,我按照提示操作,結(jié)果一下子就把飛船炸開,飛船的碎片也跌落山崖。如此雖然清開了前進(jìn)的道路,但顯然飛船也報(bào)銷了,后面只能見機(jī)行事。這里需要提一句,本作的教程采用了這種簡單的圖片提示,雖然形式簡單,但非常有效,我個(gè)人也很喜歡這種簡約的風(fēng)格。
沿著道路前進(jìn),走到一處山口,此時(shí)看到遠(yuǎn)處一座巨塔慢慢崛起,然后頂了個(gè)球(本作似乎主要與球有關(guān)),而我的冒險(xiǎn)也由此正式開啟。根據(jù)這一畫面,我猜想此行的目的地應(yīng)該就是這座巨塔。說到這里順便還要介紹一下游戲的移動方式,玩家面前的畫面周圍會有一個(gè)不規(guī)則的邊框,這大概是游戲中主角佩戴的頭盔(畢竟是在外星球還是戴個(gè)頭盔比較安全),而本作的移動方式是通過手柄觸摸板進(jìn)行平移,而非一些VR游戲采用的瞬移。當(dāng)我操作角色進(jìn)行平移時(shí),面前的頭盔也會隨之縮小(即很多VR游戲平移采用的“縮圈”),這種設(shè)計(jì)顯然是為了減弱玩家平移時(shí)的眩暈感,而這種移動方式無論是對于操作還是體驗(yàn)來說也都更加順暢。
隨著一路前行,我也獲得了更多線索:原來我并非第一個(gè)到達(dá)這顆星球的人,同時(shí)這顆星球之前也存在著文明,貌似還很發(fā)達(dá),所以在這里我估計(jì)會發(fā)現(xiàn)一個(gè)驚天大秘密也說不定。談到AVG或者解謎類游戲,一個(gè)很抓人的點(diǎn)就在于玩家能夠在游戲中剝絲抽繭,最終發(fā)現(xiàn)真相的全貌,而本作在這方面做得確實(shí)不錯。
除了探索事實(shí)和真相,好的AVG自然會包含一些不錯的謎題或機(jī)關(guān),考慮到移動VR設(shè)備在交互方面的一些局限性,本作的機(jī)關(guān)并沒有設(shè)計(jì)得過于復(fù)雜,好在機(jī)關(guān)的花樣很多,不至于讓玩家在解謎過程中感到重復(fù)和無聊。還記得最開始我撿到的那個(gè)球嗎?游戲中很多的機(jī)關(guān)和謎題都與它有關(guān),只需要用球擊中相關(guān)的交互點(diǎn),就能觸發(fā)機(jī)關(guān)解開謎題,這種充分利用VR體感交互特性的設(shè)計(jì)也值得稱贊。
除此之外,本作之中還包含了一些收集和動物的要素。在陌生的星球看到一群有著鋼筋鐵骨的牛,這種感覺還是非常有趣的。同時(shí)擊碎各種瓶瓶罐罐,就可以收集某種能量,而這種能量則是觸發(fā)某些機(jī)關(guān)的必要條件。
不知不覺,我來到了一座巨大的建筑腳下,在這里我進(jìn)一步了解到這顆星球上文明的更多信息。貌似這顆星球之前遇到了某種危機(jī),而被稱為先知的領(lǐng)袖則希望借助日蝕來獲得力量并治愈這顆星球。以我一個(gè)正常的地球人的思維,每逢遇到這種希望借助無法駕馭的力量的情況,基本上都沒好結(jié)果。
在了解到某些與日蝕相關(guān)的信息之后,我也發(fā)現(xiàn)之前我有同伴造訪過這顆星球,不過他們應(yīng)該全都死了(不然也不會有玩家需要經(jīng)歷的這個(gè)故事了)。
繼續(xù)前行,來到一個(gè)巨大的山谷之中,在搜集到足夠的能量之后,我解開了正面大殿的機(jī)關(guān)。此時(shí)一座巨型雕像向我指明了游戲的最終目標(biāo)——阻止下一次日蝕的發(fā)生并拯救這顆星球。玩到此時(shí),時(shí)間正好30分鐘,而我的這次初體驗(yàn)正好在這里告一段落。
最后依然是做一個(gè)小小的總結(jié)。作為一款VR版AVG游戲,《日蝕:光之邊緣》擁有所有可以歸結(jié)為優(yōu)秀的要素:足夠引人的世界觀與懸念、精致的畫面、巧妙的機(jī)關(guān)與謎題,當(dāng)然還有豐富的玩法(用簡單的動作完成多種操作)。如此看來,這款游戲獲得如此多殊榮就不足為奇了。目前《日蝕:光之邊緣》在小米VR平臺的售價(jià)是63元,我個(gè)人對其強(qiáng)烈推薦,無論你是初次接觸VR還是游戲大佬,《日蝕:光之邊緣》都非常值得你好好體驗(yàn)一把。

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