VR游戲《俄羅斯方塊效應(yīng)》新玩法Zone系統(tǒng)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
8012的今天,就連虛擬馬睪丸都會(huì)熱障冷縮的這個(gè)時(shí)代,曾制作《Rez》、《Lumines》及《伊甸之子》的制作人水口哲也“4K ! 60FPS!PSVR支持!”的新作終于來(lái)了————《俄羅斯方塊效應(yīng)》。
用最先進(jìn)的技術(shù)做最為經(jīng)典的抽象游戲,似乎是有史以來(lái)最為殺雞用牛刀的行為。然而,筆者在玩了它兩天以后已然不是你的友好鄰居、更不在乎什么Plan,我,已經(jīng)無(wú)我!
現(xiàn)代俄羅斯方塊+ZA WARUDO
首先,這就是俄羅斯方塊,10乘20的空間, I, O, T, S, Z, J, L共7種不同的骨牌隨機(jī)順序掉落,每當(dāng)有一排整齊排列時(shí)方塊就會(huì)消失并計(jì)分。這就是俄羅斯方塊的基本玩法,上手起來(lái)比讀這一整行的文字要簡(jiǎn)單10倍。而就是這看似簡(jiǎn)單的游戲,其實(shí)有著近乎無(wú)限的可玩性和深度,自1984年面世開(kāi)始就讓任何接觸它的玩家都對(duì)它愛(ài)不釋手,成為世界上最受歡迎的游戲之一,其巨大的銷量天文數(shù)字是任何其他游戲迄今都難以望其項(xiàng)背的。
對(duì)于俄羅斯方塊的核心玩法,唯一合理的處理方式就是繼承。而現(xiàn)代的俄羅斯方塊,在多次繼承這一核心后,其實(shí)是有一些改變的:骨牌在掉落下來(lái)后不再是接觸后只能移動(dòng)一次就鎖定,而是可以不斷移動(dòng)變化,只要不誤操作,甚至可以做出類似于攀爬的動(dòng)作;這一進(jìn)化帶來(lái)了更多的可能性,比如最為標(biāo)志性的T-spin的流行;還有連擊得分系統(tǒng),每次骨牌落下都有消除被記為連擊,連續(xù)的兩次消除都是高難度消除(Tspin消除或者一次消四行Tetris)被記為Back to Back。