《暴走甲蟲》:在絕望中尋找希望,蟲生終將輝煌

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
等我得知《暴走甲蟲》本周登錄了小米VR一體機平臺,我的心情異常激動。這一方面是因為這款實現(xiàn)了全機種制霸(PS4/Xbox One/Switch/PC/手機)的作品如今竟然在VR一體機上可以玩到了,另一方面則是我個人更偏愛硬核游戲,所以特別想體驗在VR一體機上游玩硬核游戲的感覺。說到這里你或許已經猜到,《暴走甲蟲》是一款非常硬核的節(jié)奏暴力游戲,而這種硬核的感覺在VR中進行體驗無疑是最棒的。
在游戲中玩家將扮演一只倔強的甲蟲,在千變萬化的軌道上不斷前行。周圍的環(huán)境充滿了迷幻、恐怖和壓抑的感覺,而前方的障礙更是層出不窮——從充滿荊棘的障礙物到蜿蜒曲折的彎道,在高速的移動中,一不留神就會撞得粉身碎骨,萬劫不復。
除了需要不斷跨越和躲避障礙,我們的甲蟲還需要面對各種boss的挑戰(zhàn)。在難以名狀的恐怖之下,通過完美的節(jié)奏,倔強的甲蟲接下了boss的各種“大招”,然后用同樣充滿力量的能量波擊敗了boss,正所謂在絕望中尋求希望,蟲生終將輝煌!
作為一款節(jié)奏暴力游戲而非通常意義上的音游,本作的操作其實并不復雜:單擊扳機鍵擊中節(jié)拍、長按扳機鍵消除障礙、長按觸摸板左右鍵與扳機鍵躲避彎道、長按觸摸板中間鍵飛行跨越障礙。不過當簡單的操作遇到復雜多變的環(huán)境,這種硬核的感覺馬上就體現(xiàn)了出來,一次失誤,甲蟲的外殼就被撞碎,再次失誤,game over。
與操作的簡單暴力相對應,本作的畫面與音樂卻一點不簡單。玩家一邊非常緊張的關注著前方的“路況”,一邊又看到異常迷幻的畫面,耳邊更是傳來了深邃幽遠的音樂,仿佛這是一次通向異次元的超速駕駛。而每當玩家擊中或跨越了不同的障礙,那種強烈的節(jié)奏音又提示著玩家,這絕對是一次玩命的旅行,腦海中充滿了一種死亡朋克的感覺。
對于這樣一部作品,或許有些玩家會抱怨其操作過于簡單或者難度實在太高,但我認為這正是本作硬核之所在。所謂硬核,就是指游戲追求單純的某種快樂,同時在難度上具備一定梯度,讓玩家不斷的努力與難度的提升成正比,從而進入所謂的心流體驗(游戲太簡單玩家會無聊,太難玩家會因挫敗感而勸退,心流則代表玩家會不斷嘗試去克服游戲難度)。
不得不說,本作是少有的一款讓我手心出汗的VR游戲。當我用疲憊的手指連續(xù)閃過了幾個“死亡彎道”,當我成功連押了所有的節(jié)奏并擊敗了boss,那種成就感實在是爆表的。在這里實在要感謝本作的游戲設計,通過簡單的交互設計、復雜的關卡設計以及出色的視覺聽覺元素,讓玩家體會到了單純操作的樂趣,并帶給玩家更多思考。
這里必須一提的還有每個關卡的終極boss。在每個關卡的最后,玩家都會迎來一個終極boss,這些boss無比巨大,令人恐怖,讓人充滿了絕望感,而我們的甲蟲依然只身面對這些巨大boss的挑戰(zhàn),那種熱血的感覺實在令人興奮,再配合VR沉浸式的特點,綜合體驗只能用一個“酸爽”來表示。
當我用盡了全力,擊敗了關卡的終極boss,一段驚心動魄的旅程就暫時告一段落。本作提供了九大關卡可供玩家游玩,并且對于每個關卡的子關卡都提供了評分機制,玩家可以在結束關卡時看到自己的表現(xiàn)。對于有點強迫癥的玩家來說,拿到全部的S成就實在不容易,同時我也想建議玩家在游玩本作的時候要多注意休息,盡管游戲本身非常迷人,但適當放松一下緊張的神經顯然對于取得更好的成就會有幫助。
本文的最后,依然做一個簡單的總結。在眾多的VR游戲之中,《暴走甲蟲》是一款精品,它以其簡單的操作設定、復雜的關卡設計為玩家營造了一種難以名狀的游戲體驗:操作非常硬核,感官非常刺激。從這個意義上來說,《暴走甲蟲》絕對是硬核玩家的摯愛,同時我相信一些喜歡音游或禪游戲的玩家也會對其贊不絕口,畢竟通過自己不斷的努力,在高節(jié)奏的游戲過程中取得最終的勝利,實在是一件非常有成就的事情。

【93913原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】