Motion Smoothing讓低規(guī)格PC可以運(yùn)行VR

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus Rift最有用的功能之一是Asynchronous SpaceWarp(ASW),它于2016年底首次推出,HTC Vive的所有者一直要求Valve為HTC Vive制作軟件。SteamVR中的一項(xiàng)名為“Motion Smoothing”的新功能看起來可能就是答案。
Motion Smoothing與ASW非常相似。如果PC在VR中幀率未達(dá)到90FPS,則Motion Smoothing將自動啟動。Motion Smoothing將強(qiáng)制正在運(yùn)行的游戲/應(yīng)用以45FPS渲染,然后在每個真實(shí)幀通過圖像推斷和頭顯跟蹤數(shù)據(jù)合成幀達(dá)到90FPS。一半的幀將是“真實(shí)的”另一半幀則是“合成的”。每當(dāng)您的顯卡有足夠的可用資源來正常達(dá)到90FPS時(shí),運(yùn)動平滑將自動脫離,您將返回到真正的90FPS。
雖然Motion Smoothing似乎直接等同于Oculus的ASW 1.0,但Oculus最近宣布了ASW 2.0,它承諾通過使用深度緩沖區(qū)來減少僅使用顏色緩沖區(qū)可以看到的偽像,應(yīng)用程序可以發(fā)送到Oculus軟件。Valve 尚未表明是否要在Motion Smoothing中添加此額外圖層。
Motion Smoothing允許低端系統(tǒng)使用HTC Vive,并且對于高端系統(tǒng)來說,可以更好地運(yùn)行要求苛刻的游戲,例如即使在最強(qiáng)大的PC上也可以降低幀速率的模擬器。當(dāng)Oculus引入ASW時(shí),他們?yōu)檫\(yùn)行Rift所需的計(jì)算機(jī)添加了一個新的“最低規(guī)格”,支持使用GTX 1050 Ti和GTX 960顯卡。

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