?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Valve發(fā)布了SteamVR SDK 1.1.3更新,隨之而來的是一系列期待已久的改進(jìn),例如運(yùn)動(dòng)平滑,更容易訪問Valve的自定義控制器鍵綁定實(shí)用程序。
現(xiàn)在所有HTC Vive用戶都可以默認(rèn)訪問Motion Smoothing,這是該公司的Oculus異步空間扭曲(ASW)版本。在使用時(shí),該實(shí)用程序使用先前的幀來在游戲過程中合成新的幀,支持VR應(yīng)用程序更加平滑地運(yùn)行。
當(dāng)系統(tǒng)低于90 fps時(shí),運(yùn)動(dòng)平滑將幀速率減半至45 fps,插入一個(gè)合成幀,其計(jì)算速度足夠快。對(duì)于低規(guī)格計(jì)算機(jī)的HTC Vive用戶來說是一個(gè)受歡迎的解決方案,就像Valve的運(yùn)動(dòng)平滑一樣,Oculus的ASW為用戶提供了顯著的差異,或者在最小規(guī)格的邊緣,讓他們玩游戲時(shí)具有一定程度的舒適性,這是事先無法做到的。
就像測試版一樣,用戶可以通過“設(shè)置”>“視頻”或“設(shè)置”>“應(yīng)用”來關(guān)閉它,以指定何時(shí)啟用它。Valve的Motion Smoothing技術(shù)僅適用于HTC Vive和HTC Vive Pro,Oculus Rift和Windows MR頭顯都有自己的驅(qū)動(dòng)程序?qū)S眉夹g(shù)。
提醒:Motion Smoothing僅適用于目前運(yùn)行帶有NVIDIA GPU的Windows 10的用戶。該公司尚未就何時(shí)期望支持AMD顯卡給出預(yù)計(jì)時(shí)間。
對(duì)于經(jīng)常使用Valve自定義鍵綁定實(shí)用程序的 SteamVR用戶來說,這也是個(gè)好消息,它允許您為任何控制器映射自定義鍵和按鈕,無論它是否有官方支持。UI現(xiàn)在可在桌面應(yīng)用程序上找到,可在“SteamVR”彈出式實(shí)用程序窗口的“設(shè)備”子菜單下找到。
用戶還可以為尚未具有本機(jī)SteamVR輸入支持的應(yīng)用程序重命名操作,并為觸發(fā)器提取或觸發(fā)器點(diǎn)擊創(chuàng)建模擬操作。
正如OpenVR github更新日志中所述,VR跑步機(jī)的原生支持現(xiàn)在也在運(yùn)行。根據(jù)Valve的Jemery Selan的說法,SteamVR現(xiàn)在可以指定一臺(tái)設(shè)備可以用作跑步機(jī)。
對(duì)于Knuckles,Vive控制器和Oculus Touch,Skeletal Input,或者Valve專為開發(fā)人員設(shè)計(jì)的基于骨架的逼真動(dòng)畫,在1.1.3更新中也得到了改進(jìn),帶來了改進(jìn)的“空手”運(yùn)動(dòng)范圍內(nèi)的手勢。
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