VeeR CEO葉瀚中:探索商業(yè)化,為創(chuàng)作者尋求變現(xiàn)之路

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
上次與Ayden(葉瀚中)交流,還是在今年8月,作為中國乃至全球領先的VR內容(以全景視頻及圖片為主)平臺,VeeR當時在北京舉辦了首屆全球創(chuàng)作者大會。3個月之后,在11月底舉行的2018 VRCORE Awards頒獎典禮系列活動的VR娛樂產(chǎn)業(yè)論壇上,我又見到了作為圓桌對話嘉賓的Ayden。借此機會,我請他回顧了在即將過去的2018年里VeeR的主要工作,同時也請他展望了一下全新的2019年。
創(chuàng)作者扶持計劃效果顯著
對于以往的工作,Ayden表示,2017年年中至今,團隊的主要精力放在了扶持創(chuàng)作者這項工作上,而之后的效果頗為顯著。在前面提到的首屆VeeR全球創(chuàng)作者大會上,幾百名創(chuàng)作者及行業(yè)同仁齊聚一堂,氣氛熱烈。同時,經(jīng)過一段時間的努力,VeeR平臺的創(chuàng)作者數(shù)量從之前的1000多名增長到目前的50000多名,在全球眾多的內容平臺之中保持領先水平,而創(chuàng)作者提交內容也從之前的每日幾十條增長到目前的每日幾千條,增長速度非常迅猛。
在觀眾方面,VeeR平臺最早起步于智能手機及手機盒子上的終端應用,2017年以來,團隊發(fā)現(xiàn)VR一體機的增長很快,于是加大了技術及產(chǎn)品的投入,進一步改進了VeeR在一體機終端的體驗,比如用戶可以在VeeR一體機終端應用上實現(xiàn)關注、搜索以及與創(chuàng)作者交互,包括內容推薦算法也針對一體機進行了更多優(yōu)化。目前用戶在一體機上觀看VeeR平臺內容的體驗及時長都實現(xiàn)了一定程度的提升,而持續(xù)優(yōu)化的VeeR終端應用也得到了各家一體機平臺的認可與首頁推薦。
在內容方面,VeeR平臺已由原先的僅支持全景視頻到目前的支持全景視頻、圖片及互動體驗,而內容的豐富自然也帶來了用戶的快速增長。不過限于目前VR設備的基數(shù)依然有限,還無法與iOS及安卓智能手機端的用戶數(shù)量相比。盡管如此,Ayden認為,伴隨著2018、2019年以VR一體機為代表的VR設備的快速增長,VR端用戶也會呈現(xiàn)出快速同步增長的趨勢。
下一站,商業(yè)化
對于VeeR在2019年的計劃,Ayden告訴我,團隊的重點工作將會是商業(yè)化,而目前團隊正在拓展的方向主要包括兩個——教育與旅游。“在商業(yè)化方面,我們希望充分發(fā)揮自身平臺的優(yōu)勢,也就是內容。以教育為例,我們發(fā)現(xiàn)國內從事VR教育的公司推出更多的是硬件加軟件的整體解決方案,而在內容上是普遍缺乏的,所以我們希望扮演一個內容輸出和提供者的角色。”
除了教育與旅游,已經(jīng)在商業(yè)化方面有所實踐的還有廣告營銷。之前在VeeR平臺上就已經(jīng)出現(xiàn)過一些創(chuàng)作者為其客戶制作的地產(chǎn)、旅游類廣告營銷內容,然后利用VeeR終端應用來分發(fā)這些內容?,F(xiàn)在為了更好扶持這些創(chuàng)作者,團隊打通了一條從制作工具到分發(fā)的完整流程,幫助創(chuàng)作者為客戶提供完整的端到端的VR營銷服務,由此一些原先獨立進行VR營銷的廣告公司也逐漸與VeeR建立了合作關系,多方共同努力,持續(xù)提升VR營銷為客戶帶來的服務質量與體驗。
說到這里,Ayden特別強調了VeeR于今年年中推出的VR互動體驗的在線制作工具。目前VeeR平臺支持幾乎所有類型的VR內容通過手機和網(wǎng)頁端一鍵發(fā)布至所有VR、移動及網(wǎng)頁終端,輕松實現(xiàn)跨終端分發(fā),以觸達全球的VR觀眾,其中互動體驗類的VR內容完全可以在多個行業(yè)、多種場景下發(fā)揮有效的價值。比如在教育領域,學校的很多老師是不會編程的,但他們可以通過VeeR提供的在線制作工具,結合VeeR自身的素材庫,只需鍵盤鼠標操作即可制作出生動有趣的VR課件。“我們希望更多人在我們的平臺用我們的工具做出更好的內容,而我們會篩選出優(yōu)質的內容,通過我們的市場團隊和渠道合作伙伴分發(fā)到教育、旅游等市場。我們看到每天都會有人購買VR設備,但無論是B2C還是B2B,內容缺乏依然是一個很大的問題。而我們每天也會收到各種電話咨詢,對方希望在不同的場景下使用我們平臺上的內容,所以我們接下來要做的就是將優(yōu)質內容打包和商業(yè)化,以滿足不同行業(yè)及客戶的需求,同時還能把收入分給創(chuàng)作者。”
5G新機遇
下面是我個人非常感興趣的一個話題,那就是5G對于VR內容及產(chǎn)業(yè)的影響。在Ayden看來,5G普及之后,現(xiàn)在我們面臨的很多問題都會得到解決,比如視頻傳輸?shù)膸拑?yōu)化及碼率問題。不過,在此之前,與之相對應的還有VR硬件(特別是一體機)本身的視頻解碼能力,比如目前主流移動芯片只能硬件解碼4K-6K內容,還不能解碼8K內容,當然這個問題肯定會隨著硬件本身的迭代最終得到解決。
此外,VR內容的拍攝端,也就是全景相機的性能提升和價格下降的趨勢也非常明顯,由此必然產(chǎn)生相關內容在清晰度上的飛躍。“現(xiàn)在你觀看4K全景視頻可能還是會覺得有點‘糊’,但當分辨率達到5.7K特別是180度5.7K時效果就會好很多了。隨著全景相機的發(fā)展,未來我們將看到越來越清晰的內容,而我個人非??春?D180度相機,這種設備畫面更清晰而且有深度,還不需要觀眾回頭觀看。”
在交流的最后,我們請Ayden展望一下2019年的VR市場。Ayden認為,2019年將會是VR穩(wěn)健發(fā)展的一年,而在今年Oculus Go(國內則是小米VR一體機)的發(fā)布正好是一個拐點,在發(fā)布后的半年多時間里,Oculus Go的銷量增速非常迅猛,并且在不遠的未來極有可能在銷量上超越所有的PCVR設備。而Ayden更為看重的則是VR用戶的留存與活躍度,目前VR一體機的日活遠遠高于手機盒子,這說明很多人在購買一體機之后在持續(xù)使用,這個數(shù)據(jù)其實遠比實際的銷量數(shù)據(jù)更為重要。聽他這么說,我個人對于2019年的VR市場也同樣充滿了期待,經(jīng)歷了五六年的艱苦探索,現(xiàn)在我們終于找到了一種適合大眾市場的產(chǎn)品形態(tài)及其使用場景,并將在之后的日子里迎來持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展,相信這對于所有從業(yè)者以及關注行業(yè)的人士來說,都無疑是一件好事。

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