IDC報(bào)告顯示第三季度全球VR/AR市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4%

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一份新報(bào)告顯示VR/AR市場(chǎng)在2018年第三季度增長(zhǎng)。根據(jù)IDC的全球季度增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯追蹤器報(bào)告,第三季度VR/AR全球市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達(dá)到190萬臺(tái)。
由于Oculus Go和Mi VR的發(fā)布,VR一體機(jī)的銷量增長(zhǎng)了428.6%,占VR頭顯市場(chǎng)的20.6%,全球出貨量接近25萬臺(tái)。另一方面,由于可用的優(yōu)惠減少,三星的Gear VR下降了58.6%。
PSVR在VR市場(chǎng)的銷量超過100萬臺(tái),索尼互動(dòng)娛樂(SIE)在本季度發(fā)售了463,000臺(tái)PlayStation VR,隨后是Oculus Rift的300,000臺(tái)和HTC Vive的230,000臺(tái)。Oculus在第三季度VR頭顯銷售突出,這要?dú)w功于Oculus Rift和Oculus Go的整合,占整個(gè)VR市場(chǎng)的25.9%。
IDC Mobile Device Trackers高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)終于開始發(fā)揮作用。在消費(fèi)者方面,較低價(jià)格和增加內(nèi)容的結(jié)合開始引起用戶的共鳴。與此同時(shí),一系列用例的商業(yè)應(yīng)用也在不斷增加,包括培訓(xùn),設(shè)計(jì)和展示。”
在AR頭顯方面,聯(lián)想推出了23,000個(gè)頭顯,搭載星球大戰(zhàn)絕地武士?jī)?nèi)容吸引玩家。Vuzix和Epson在AR市場(chǎng)上也頻繁動(dòng)作,這一比例比去年增長(zhǎng)了1.1%。
IDC設(shè)備和增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli表示:“VR市場(chǎng)正在進(jìn)入一個(gè)成熟的新階段,公司正在摒棄爆炸性市場(chǎng)增長(zhǎng)的不切實(shí)際的期望,而是專注于建立更具可持續(xù)性的業(yè)務(wù)。關(guān)于AR,硬件增長(zhǎng)仍然不大,但我們看到許多公司對(duì)該技術(shù)的濃厚興趣。我們預(yù)計(jì)2019年新的硬件出貨,將推動(dòng)行業(yè)進(jìn)行更大的部署。”

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