Niantic表明AR游戲可對慈善和社交活動產(chǎn)生重大影響

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Niantic表示其游戲PokémonGo,Ingress和Ingress Prime在2018年產(chǎn)生了很多社會影響。由于神奇寶貝Go擁有超過8億用戶,它已經(jīng)成為慈善和社交活動的一個大平臺。
Niantic表示,市政府,非營利組織和社區(qū)成員在世界各地舉辦了142次Niantic社區(qū)活動。該公司還與非政府組織,政府和其他公司建立了125個合作伙伴關(guān)系。
Niantic的游戲影響了331個國家公園,河流和小徑以及17,000公里的社交活動。向收容所和食品儲藏室收集了超過6.8噸的食物。向庇護所捐贈了3,900多件物品。
“在Niantic,我們努力建立連接現(xiàn)實世界中人們的體驗,并不斷探索新的方式來支持熱情的玩家,并創(chuàng)建平臺以回饋當?shù)厣鐓^(qū)。”
“在Niantic的早期,我們親眼目睹了AR技術(shù)對當?shù)厣鐓^(qū)和公民參與的強大積極影響,并使我們的使命成為我們所做的一切中優(yōu)先考慮社會影響的一部分。2016年,我們通過創(chuàng)建一個專注于通過社區(qū)活動和服務,支持玩家做好事等各種活動產(chǎn)生積極影響的部門,正式確定了我們的社會影響力。”
現(xiàn)在,社會影響目標是公司的核心部分。Niantic表示,您可以期待看到更多的活動,在2019年繼續(xù)支持當?shù)厣鐓^(qū)和全球組織的合作伙伴關(guān)系。

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