VR/AR將成為5G時代的殺手級應(yīng)用

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
斯皮爾伯格新片《頭號玩家》,上映沒幾天,豆瓣評分直沖9分。影片描述了2045年,人們在一款名為“綠洲(OASIS)”的游戲里尋求慰藉,彼時,虛擬世界已經(jīng)與現(xiàn)實(shí)生活融為一體,戴上VR眼鏡、感知手套,穿上觸感衣服,從視覺、聽覺到觸覺,立即接通新世界。
而在現(xiàn)實(shí)生活中VR/AR也在幫助人們聯(lián)通現(xiàn)實(shí)與虛擬,之前京比特就提到,5G網(wǎng)絡(luò)的速度相比于4G網(wǎng)絡(luò)的速度將會有很大的提升,這將解決目前VR/AR顯示延遲這一巨大痛點(diǎn)。毫無疑問,5G時代VR/AR將會發(fā)展得更加成熟。
眾所周知,目前AR/VR的產(chǎn)品大多數(shù)都用于娛樂和游戲領(lǐng)域,但有5G網(wǎng)絡(luò)的加持后,AR/VR將會被更多領(lǐng)域所應(yīng)用。比如,AR/VR在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域?qū)⒂兄卮蟮陌l(fā)展,根據(jù)京比特查詢的資料來看,VR/AR 技術(shù)已經(jīng)在美國的醫(yī)療領(lǐng)域有了亮眼的表現(xiàn)。據(jù)悉,在VR/AR 的幫助下,醫(yī)護(hù)人員更能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的功能來學(xué)習(xí)一個新的技能,在VR/AR的環(huán)境下操作避免了真實(shí)操作失誤帶來的影響,此后患者也能和醫(yī)生一起利用VR/AR “走進(jìn)”患者的身體里,以便制定更精準(zhǔn)的治療方案。甚至有行業(yè)人士預(yù)測AR/VR在不久的將來將徹底的顛覆我們看病的經(jīng)歷。
顯然,在5G網(wǎng)絡(luò)的加持之下,VR/AR的運(yùn)用場景遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止醫(yī)療領(lǐng)域這一個,VR/AR將覆蓋到國防軍事、航空航天、智慧城市、裝備制造、電視直播等眾多領(lǐng)域及行業(yè)中去,相信VR/AR在5G時代必將大放異彩。