?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

對(duì)于VR游戲營(yíng)銷人員來(lái)說(shuō)往往一張VR游戲圖片勝過(guò)千言萬(wàn)語(yǔ),但是在嘗試將你的VR體驗(yàn)推向市場(chǎng)并說(shuō)服人們購(gòu)買視頻游戲時(shí)仍然如此?以上是開(kāi)放世界角色扮演游戲(RPG)The Elder Scrolls V:Skyrim的Steam產(chǎn)品頁(yè)面的截圖。對(duì)于平板版本,開(kāi)發(fā)商Bethesda選擇了一個(gè)動(dòng)作鏡頭,一個(gè)更加身臨其境的第三人稱城市景觀和夢(mèng)幻般的風(fēng)景。
Crytek開(kāi)發(fā)的VR游戲The Climb,試圖使用360度截圖甚至360度預(yù)告片來(lái)幫助他們將游戲推向市場(chǎng),并引發(fā)圍繞產(chǎn)品的一些引人入勝的討論。事實(shí)上,Business Insider在2017年2月表示360&VR廣告對(duì)非VR公司更為重要,舉例說(shuō)明香港航空公司360度廣告的艙內(nèi)體驗(yàn)效果是同一2D廣告的35倍。
然而,VR營(yíng)銷內(nèi)容有一點(diǎn)很重要,并非所有VR營(yíng)銷人員都擁有相同的受眾。作為一名VR游戲營(yíng)銷人員,其主要關(guān)注點(diǎn)不是將VR 作為一種體驗(yàn)本身,而是為了說(shuō)服已經(jīng)參與過(guò)的VR觀眾,我們的游戲是他們必須得到的游戲。這主要是通過(guò)將游戲的優(yōu)勢(shì)專門(mén)展示為VR體驗(yàn),將重點(diǎn)放在游戲的獨(dú)特方面。
了解您的受眾是誰(shuí)是確保您擁有正確的營(yíng)銷內(nèi)容的真正關(guān)鍵。VR游戲截圖或預(yù)告片可以創(chuàng)造奇跡,如果它可以設(shè)法說(shuō)服您的VR游戲用戶喜愛(ài)上游戲。
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