Oculus Unity Integration 增加了對(duì)HTC Vive的支持

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
上個(gè)月,F(xiàn)acebook 為Oculus Unity Integration 增加了對(duì)HTC Vive的基本支持。在12月份的發(fā)布中,該公司擴(kuò)大了支持范圍,并降低了Oculus Rift支持的GPU成本。
Rift性能上升
通過使遮擋網(wǎng)格剔除“更具侵略性”,可以實(shí)現(xiàn)Rift在Unity應(yīng)用程序中的GPU性能提升。這能為GPU提供一點(diǎn)時(shí)間進(jìn)行渲染。但是,就會(huì)使編輯器預(yù)覽更小。
OVROverlay:Vive支持和新樣本
支持HTC Vive(理論上任何SteamVR headet)的Oculus Integration的最新功能是OVROverlay。這是Oculus合成器層系統(tǒng),有時(shí)稱為“TimeWarp層”。在HTC Vive上,這些圖層將傳遞給SteamVR的合成器。
oculus timewarp層
首席技術(shù)官John Carmack提出了TimeWarp圖層渲染UI和文本的重要性。他甚至稱其為VR中sharp text”的“最大”提示。OVROverlay是在Unity中執(zhí)行此操作的方法。
除了向HTC Vive添加對(duì)OVROverlay的支持外,此更新還為該功能添加了新的示例場(chǎng)景和教程。Carmack在他的公開演講中經(jīng)常提到許多開發(fā)人員仍然沒有使用它,所以新的示例場(chǎng)景應(yīng)該能提供很大的幫助。如果您是VR應(yīng)用程序的開發(fā)人員,我們建議您采用該技術(shù)。VR頭顯的分辨率足夠低,因此您應(yīng)該使用所有可用的軟件技巧。
Oculus Unity Profiler
最后添加1.32的是Oculus Profiler Panel,這是Unity的一個(gè)彈出窗口,專門用于分析VR性能。它可以在本地使用Rift應(yīng)用程序,也可以通過USB在Oculus Go上運(yùn)行。發(fā)行說明指出該功能尚未在Gear VR上正常工作。這是一個(gè)值得歡迎的補(bǔ)充,應(yīng)該可以更容易地找到性能問題的原因。

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