?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬現(xiàn)實(VR)正在被很多領(lǐng)域所需要,即使有很多因素的限制,例如電子游戲仍然有很大的空間來探索和設(shè)計媒體尚未提供的全新體驗。然而,當(dāng)一個新的第一人稱射擊游戲(FPS)進入戰(zhàn)斗時,它會變得很累,這種游戲聲稱可以為這種類型提供一些新的游戲體驗,而最終只能獲得千篇一律的游戲玩法。Dream Reality Interactive(dRi)想要打破這種模式。
2017年,隨著使用ARKit的流行iOS游戲Orbu開始推廣增強現(xiàn)實(AR)和突破VR游戲設(shè)計的界限,dRi在一年后推出他們的第一個商業(yè)VR項目《Arca‘s Path》?!禔rca’s Path》由Rezoneion of Battlezone出版,專為VR頭戴式顯示器(HMD)而設(shè)計,因此PS VR,Oculus Rift,HTC Vive,Samsung Gear VR以及更多VR頭顯都會支持。
考慮到可用于多種HMD的各種輸入,DRI選擇使用對整個視頻游戲的基礎(chǔ)共同點:視覺。對于不熟悉的人來說,《Arca’s Path》是一款平靜而又讓人放松的解謎游戲,該游戲無需任何控制器便能讓玩家完全沉浸在它的世界中。在游戲中,玩家將基于凝視來控制移動,引導(dǎo)一個女孩穿越迷宮般的險境。
正如所預(yù)料的那樣,《Arca‘s Path》非常溫和地開始。允許玩家嘗試打開輕柔的坡道和無障礙模式。當(dāng)玩家面對坡道時,可破壞的積木和陡峭的下坡控制球的運動與你的視角的中心點將成為第二難點。然后就是挑戰(zhàn)自己在速度上執(zhí)行緊急轉(zhuǎn)彎,完美地達到最佳動力并探索找到所有隱藏的寶石。








