2019年VR/AR行業(yè)三大懸念,你猜到了哪個?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在北方寒冷的空氣中,2019如約而至,來到了我們身邊。經(jīng)歷了2018年的起起落落,在全新的2019年,VR/AR行業(yè)又將迎來哪些激動人心的時刻呢?這是一個讓我非常好奇的問題。盡管帶給我們驚喜的往往是一些未知之事,但同樣有一些懸念是我們事先可以預(yù)測、而結(jié)果卻不確定的。今天我就來分享一下我眼中2019年VR/AR行業(yè)的三大懸念,我想它們同樣會是身處行業(yè)之中的你所感興趣的問題。
懸念一:6DoF雙手柄VR一體機會不會火?
2019年春季,我們即將迎來一款超級有懸念的VR一體機——Oculus Quest,這款被行業(yè)從業(yè)者寄予厚望的產(chǎn)品背負了拓展VR消費級市場的重任。在其背后的推動者、游戲大神約翰·卡馬克看來,Oculus Quest的產(chǎn)品定位有點像游戲主機,只不過它是一臺VR游戲主機:用戶只需要戴上這臺設(shè)備,即可進入美輪美奐的虛擬世界,在游玩各種VR游戲的同時,也能與世界各地的其他玩家一起在虛擬世界中進行交流與互動。
對于這款產(chǎn)品的性能與體驗如何,很多人都充滿了好奇,而大家最關(guān)注的幾點就在于其圖形處理能力到底如何、采用Inside-Out定位技術(shù)的雙手柄實際體驗到底如何以及到底有多少款游戲在產(chǎn)品發(fā)售初期可供玩家游玩。我認為這些關(guān)注點背后的一個核心懸念就是,一臺擁有6DoF雙手柄的VR一體機到底會不會受到消費級市場的歡迎,顯然其中自然包含了性能、玩法(交互方式)以及內(nèi)容等諸多方面的挑戰(zhàn)。
除了Oculus Quest,我們在2018年了解到,HTC VIVE會在2019年推出VIVE Focus的6DoF開發(fā)套件。也就是說,在未來幾個月之內(nèi),我們非常有希望看到行業(yè)內(nèi)另外一家大佬HTC VIVE推出支持6DoF雙手柄的VR一體機,而隨之而來的必然是更多實現(xiàn)了這一功能的機型出現(xiàn)。當然,這一切的前提是市場能夠接受這種產(chǎn)品形態(tài)。
懸念二:5G對于VR的推動速度到底有多快?
2018年12月1日,韓國三大電信供應(yīng)商SK電訊、KT和LG U+同步在韓國部分地區(qū)推出5G服務(wù),同時在韓國發(fā)送首批5G信號,這是5G移動通信服務(wù)在全球首次實現(xiàn)商用。而在中國市場,2019年我們也將迎來國內(nèi)運營商對于5G業(yè)務(wù)的試商用。
5G到底有多快?根據(jù)2018年歐洲電信巨頭Altice葡萄牙公司利用華為原型路由器對5G網(wǎng)絡(luò)進行的現(xiàn)場演示,其最高速度達到了每秒1.5GB(即12Gbps)。在這種高速移動網(wǎng)絡(luò)的加持下,我們在線觀看一部高清電影將會超級流暢,這其中也包括高清全景視頻。此外,5G的高速也使云游戲與云VR的普及成為了可能。2018年7月18日,中國移動福建公司發(fā)布了全球首個運營商云VR業(yè)務(wù)“和·云VR”的試商用。說句毫不夸張的話,5G離我們有多近,高清全景視頻和云VR離我們就有多近,而下面的問題自然就是,5G離我們到底有多近?
關(guān)于5G,我分別聽到過積極與消極兩種聲音:積極的聲音認為5G的推進速度會很快,2019年試商用,2020年正式商用;而消極的聲音認為5G由于其技術(shù)實現(xiàn)原理導(dǎo)致需要修建大量的基站,而大量的基建以及一些其他因素決定了5G來得并不會那么快??傊?,在2019年我會密切關(guān)注國內(nèi)5G業(yè)務(wù)的推進速度,同時我關(guān)注的還有其對于VR的推動作用到底會有多大。目前有一種觀點就認為VR內(nèi)容(視頻、游戲等)天然是5G高速網(wǎng)絡(luò)最好的填充物,而一旦5G開始普及,我們是否有足夠多且足夠好的VR游戲/應(yīng)用以及全景視頻以供5G網(wǎng)絡(luò)來填充,這也是一個很有意思的問題。
懸念3:大眾化的消費級AR眼鏡會不會出現(xiàn)?
最后一個懸念是關(guān)于AR(MR)的。在一個超級吉利的日子(2018年8月8日)里,備受VR/AR行業(yè)乃至全球科技圈矚目的MR眼鏡Magic Leap One創(chuàng)造者版本正式在美國發(fā)售,售價2295美元起。雖然眾多科技媒體隨后給出的評價是“體驗不及預(yù)期”,但另外一個現(xiàn)實就是,這款產(chǎn)品依然是目前最好的MR眼鏡。
時至2019年,除了Magic Leap,在AR/MR領(lǐng)域,我們還有一個更大的懸念,那就是蘋果會不會推出消費級AR眼鏡。比較樂觀的猜測就是蘋果會在本年推出,而相對悲觀的預(yù)測則會發(fā)生在2020年(甚至2021年)。無論如何,蘋果對于AR內(nèi)容的開發(fā)工具組件ARKit已經(jīng)迭代了兩個大版本,在今年ARKit即將推出3.0版本的時候,我們能不能看到一款與之配套的AR眼鏡,這也是今年讓我們會大開腦洞的一件事。
以上就是我眼中的2019年VR/AR行業(yè)三大懸念。當然,如果你細細想來,可能還會產(chǎn)生更多的懸念,比如今年會不會更多類似于《Beat Saber》這樣的現(xiàn)象級VR游戲、VR影像市場會不會有進一步的發(fā)展等等??傊?,充滿著猜測與懸念的氣氛之中,2019年就這樣開始了,而作為一名VR/AR行業(yè)的觀察者與參與者,我非常期待今年將會發(fā)生的故事。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】