2018年P(guān)C VR用戶數(shù)量在Steam上翻了一番

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Valve的Steam商店是PC上最受歡迎的商店,每月都在進(jìn)行“硬件調(diào)查”。此調(diào)查每月隨機(jī)抽取Steam用戶,掃描用戶PC的組件以及任何連接的外圍設(shè)備,包括連接的PC VR頭顯。
在2018年,PC VR用戶在Steam上幾乎翻了一番,現(xiàn)在有0.8%的Steam用戶擁有VR頭顯。所有三個(gè)主要的PC VR平臺(tái)都為這一增長(zhǎng)做出貢獻(xiàn)。Oculus Rift同比增長(zhǎng)85%,HTC VIVE增長(zhǎng)了65%。
HTC VIVE的增長(zhǎng)可能是由于3月份的降價(jià)促銷策略,Windows MR的增長(zhǎng)也可能是由于微軟和美國(guó)其他零售商今年積極打折的結(jié)果,打折活動(dòng)力度大,有時(shí)價(jià)格低至149美元。
Oculus Rift的增長(zhǎng)可能是由于對(duì)內(nèi)容的高資金投入,如《Marvel Powers VR》和《Echo Combat》等。另一種可能性是Facebook 像Ouclus Go一樣加大營(yíng)銷力度。
Facebook將推出售價(jià)更便宜的Rift S,該頭顯具有更高的分辨率和內(nèi)向外跟蹤以及帶有Knuckles控制器,如果視場(chǎng)角達(dá)到135°的Valve頭顯的泄漏照屬實(shí),預(yù)計(jì)PC VR將在2019年會(huì)更快地增長(zhǎng)。
硬件性能的提高和價(jià)格的降低可以帶來(lái)更多的用戶,而應(yīng)用和游戲的質(zhì)量和數(shù)量的不斷提升和增加將讓VR在2019年受到持續(xù)關(guān)注。

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