?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

CES2019全球技術(shù)行業(yè)將對未來一年的期望進行評估,我們預(yù)計HTC會像2016年推出VIVE頭顯時一樣走在前端。
在2018年國際消費電子展上,HTC舉辦了類似的新聞發(fā)布會,推出了VIVE Pro,這款專業(yè)消費者頭顯引入了許多重要的改進,包括更高分辨率的顯示器,更好的人機工程學(xué)和SteamVR 2.0跟蹤。
Facebook的VR團隊目前致力于使其400美元的Oculus Quest VR一體機取得成功,開發(fā)人員致力于開發(fā)50多款游戲搭載在這款帶觸摸控制器的低成本頭顯上。
Valve和微軟也投資于PC VR市場的未來,從2015年到2018年,每家公司都使用其跟蹤技術(shù)來確保合作伙伴關(guān)系,并因此推出VR頭顯測試市場,同時圍繞PC的開放性構(gòu)建有意義的VR平臺。這也使這些公司能夠最大限度地降低VR技術(shù)的第一代消費者風(fēng)險。谷歌和Facebook基于手機上的Android做了類似的事情。
微軟,Valve,谷歌和Facebook致于力進一步提高VR硬件性能,增加沉浸式水平,降低總體成本并推出了Beat Saber,Job Simulator和Superhot等游戲。
總的來說,這意味著這些公司的研究人員和工程師正在開發(fā)下一代VR技術(shù)并申請專利,其他團隊也在努力確保供應(yīng)鏈和全球制造合作伙伴的安全,以確保減少成本推動更高的采用率。
CES宣布的首批VR配件中,Oculus Rift買家可以將頭顯連接到更新的VR-ready顯卡上的USB-C端口。這意味著,我們希望看到像OpenXR和VirtualLink等標(biāo)準(zhǔn)將獲得新的支持,我們也期待看到大量中國版本的VR/AR頭顯。
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