?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

CREAL3D正在構(gòu)建一個(gè)光場光場顯示器。 光場對(duì)于AR和VR來說非常重要,因?yàn)樗鼈冋鎸?shí)地反映了光在現(xiàn)實(shí)世界中是如何存在的,以及我們是如何感知它的。不幸的是,它們很難捕獲或生成,甚至更難顯示。
如今市場上的每一款A(yù)R和VR頭顯都使用了一些技巧,試圖讓我們的眼睛解讀我們所看到的東西,仿佛它就在我們面前。大多數(shù)頭顯使用的是基本的立體鏡,僅此而已。3D效果給人一種深度的感覺,否則就是以固定焦距投射到平面上的場景。
這種頭顯支持發(fā)散(兩只眼睛的運(yùn)動(dòng),將兩個(gè)圖像深度融合成一個(gè)圖像),但不支持調(diào)節(jié)(每只眼睛的動(dòng)態(tài)焦點(diǎn))。這意味著,當(dāng)你的眼睛不斷地改變它們的光芒時(shí),適應(yīng)卻停留在一個(gè)地方。正常情況下,這兩種眼睛功能是無意識(shí)地同步工作的,因此,當(dāng)它們不同步時(shí),就會(huì)產(chǎn)生所謂的“聚散 – 調(diào)節(jié)沖突”。
簡單地說,今天市場上幾乎所有的頭顯都在展示我們?nèi)绾慰创F(xiàn)實(shí)世界的不完美表象。
在更高級(jí)的頭顯上,“可變焦距”技術(shù)可以根據(jù)你看的地方(通過眼球追蹤)動(dòng)態(tài)改變焦距。例如,Magic Leap支持兩個(gè)焦距,并根據(jù)需要在它們之間進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。Oculus的半圓頂原型機(jī)也有同樣的功能,而且據(jù)我們目前所知,它似乎支持多種連續(xù)焦距。即便如此,這些變焦方法仍然存在一些固有的問題,因?yàn)樗鼈儗?shí)際上并沒有顯示光場。








