?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

谷歌申請(qǐng)了一項(xiàng)壓縮系統(tǒng)的專利,該系統(tǒng)專為由foveated渲染產(chǎn)生的幀而設(shè)計(jì)。
Foveated渲染是一個(gè)過程,它以較低的分辨率呈現(xiàn)VR頭戴式頭顯的大部分視圖,除了用戶眼睛指向的確切區(qū)域,這是通過眼睛跟蹤檢測(cè)到的。眼睛前方的區(qū)域,人類感知最細(xì)節(jié)的區(qū)域以更高的分辨率呈現(xiàn)。Foveated渲染被認(rèn)為對(duì)于VR的未來發(fā)展至關(guān)重要,因?yàn)樗试S更高的分辨率而同時(shí)對(duì)GPU的要求也較為合理。
那么為什么壓縮幀呢?為什么不簡單地將結(jié)果發(fā)送到頭顯?
該專利解釋說,在VR一體機(jī)中,從SoC(芯片系統(tǒng))到顯示器的數(shù)據(jù)通道具有有限的帶寬。增加帶寬會(huì)增加能源消耗。像DisplayPort這樣的規(guī)格已經(jīng)包含一個(gè)可選的壓縮系統(tǒng),但其背后的算法并不是針對(duì)單幀中不同視覺敏銳度的元素而設(shè)計(jì)的。
所描述的新壓縮系統(tǒng)優(yōu)先考慮高細(xì)節(jié)區(qū)域內(nèi)的元素,其結(jié)果應(yīng)該是“幾乎無損”。將高細(xì)節(jié)圖像和低細(xì)節(jié)圖像組合而沒有可見的偽像被描述為需要定制芯片。值得慶幸的是,這款芯片被描述為“相對(duì)簡單”。
雖然該專利申請(qǐng)于本周公布,但其申請(qǐng)日期為2017年7月。該專利似乎基于Google Research 于2017年末發(fā)表的一篇名為“注視點(diǎn)壓縮和傳播的策略”的論文。
該項(xiàng)目由Behnam Bastani博士領(lǐng)導(dǎo),他領(lǐng)導(dǎo)了Google的整個(gè)VR渲染研究工作。
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