?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
時(shí)間進(jìn)入2019年,緊張工作之余,我體驗(yàn)了這款名為《EQQO》的移動(dòng)VR游戲,它目前在小米VR一體機(jī)平臺(tái)提供購(gòu)買(mǎi)下載。對(duì)于這款游戲,其官方描述是“一場(chǎng)史詩(shī)般的冒險(xiǎn)”,而對(duì)于我來(lái)說(shuō),這是一場(chǎng)充滿驚喜的旅行。

在最初的劇情介紹中,我看到了罕見(jiàn)的類(lèi)似于簡(jiǎn)筆畫(huà)風(fēng)格的呈現(xiàn)方式。一般說(shuō)來(lái),這種看似簡(jiǎn)單的方式,其實(shí)是某些風(fēng)格極其鮮明的作品才敢使用的,由此我對(duì)于這款游戲的好奇與期待一下子就提升了很多。


游戲的初始菜單采用黑與白的簡(jiǎn)約風(fēng)格(有中文?。@正好與之前的“簡(jiǎn)筆畫(huà)介紹”相映成趣??吹竭@里,我已經(jīng)猜到這或許是近幾年非常流行的“禪游戲”風(fēng)格,即用簡(jiǎn)約的風(fēng)格與平淡的敘事來(lái)推進(jìn)劇情。一般來(lái)說(shuō),“禪游戲”的類(lèi)型多為解謎游戲,而本作是不是這樣呢?咱們繼續(xù)往下看。


如果說(shuō)游戲充滿禪意的簡(jiǎn)約風(fēng)格是本作帶給我的第一個(gè)驚喜,那么下面第二個(gè)驚喜就接踵而至了,這就是在游戲的敘事中加入了一些交互成分,比如將天上的星星連成一條線,就變成了主角EQQO母親的側(cè)臉。這種小設(shè)計(jì)雖不見(jiàn)得有多少驚艷,但卻帶給人一種非常有趣的感覺(jué),對(duì)我而言絕對(duì)算得上是驚喜。


進(jìn)入游戲正式的內(nèi)容,我才發(fā)現(xiàn)本作是一款第三人稱(chēng)解謎游戲,其環(huán)境風(fēng)格酷似經(jīng)典大作《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。在一片遼闊的草原上,男主角EQQO從牢籠中逃脫,開(kāi)始了自己的冒險(xiǎn)之旅。除了驚嘆于本作簡(jiǎn)單而柔和的風(fēng)格(綠色的草原讓人看起來(lái)非常舒服),及時(shí)出現(xiàn)的各種提示也體現(xiàn)出本作的完整度非常之高。這是驚喜之三。


游戲的基本操作就是點(diǎn)擊移動(dòng)主角,同時(shí)利用環(huán)境中的不同物品來(lái)解決各種謎題,比如當(dāng)主角遇到一條斷橋,可以利用手柄將旁邊的一棵大樹(shù)弄倒,然后拖拽到河上變成一座小橋讓主角通過(guò)。值得一提的是,主角EQQO是一個(gè)盲人小孩,這也就解釋了,為什么玩家用手柄點(diǎn)擊某個(gè)地方時(shí),他會(huì)移動(dòng)過(guò)去,也就相當(dāng)于玩家在指定地點(diǎn)弄出了聲音,而EQQO則尋聲而來(lái),這種設(shè)計(jì)非常符合劇情設(shè)定,看得出來(lái),制作團(tuán)隊(duì)在這方面確實(shí)下了不少功夫。


下面一個(gè)驚喜則與本作的交互有關(guān)。有時(shí)候EQQO的移動(dòng)會(huì)跨越比較大的場(chǎng)景,這時(shí)本作為玩家提供了一個(gè)切換視角的好辦法,那就是點(diǎn)擊空中的某個(gè)光點(diǎn),即可將視角切換到這個(gè)光點(diǎn)附近的位置。同時(shí),對(duì)于場(chǎng)景之中的某些物品,比如某些大門(mén)上的風(fēng)鈴,用手柄碰撞即可聽(tīng)到清脆的鈴聲,這些交互的小設(shè)計(jì)也讓我對(duì)本作的好感大大提升。

如果我理解得沒(méi)錯(cuò)(游戲剛開(kāi)始的英文沒(méi)聽(tīng)太清楚),本作的故事應(yīng)該是發(fā)生在EQQO母親的夢(mèng)中,所以游戲中除了可以控制EQQO的移動(dòng)(其實(shí)也可以認(rèn)為是母親在指引EQQO的行動(dòng)),玩家還可以以母親的角度來(lái)操作一些機(jī)關(guān),比如之前的拖拽大樹(shù)和點(diǎn)擊某些機(jī)關(guān)。這種玩法設(shè)計(jì)通過(guò)與游戲本身的劇情相結(jié)合,導(dǎo)致的結(jié)果是游戲完全沒(méi)有違和感,一切都非常合理自然。


除了前面提到的這些驚喜,本作還有一些比較震撼的名場(chǎng)面,比如第一章中的遇見(jiàn)蛇神大人??吹揭粭l巨大的白蛇盤(pán)踞在前方,我自然想起了我們的經(jīng)典傳說(shuō)《白蛇傳》,不過(guò)本作中的蛇神實(shí)在沒(méi)有什么好運(yùn),跟EQQO交待了一下劇情就掛了,只不過(guò)給EQQO留下了一個(gè)希望的種子——一個(gè)青花瓷風(fēng)格的大蛋蛋,EQQO也從此成為了有蛋一族。


從整體的美術(shù)風(fēng)格來(lái)看,本作的畫(huà)風(fēng)偏日式。除了一般的點(diǎn)擊和拖拽操作,本作還提供了擦拭操作,比如在某些地方,玩家用手柄可以擦拭某些地方,然后一些美美的壁畫(huà)就顯露出來(lái),并為玩家進(jìn)行下一步的提升。這個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)在太贊了,盡管在之前很多解謎游戲中都有所體現(xiàn),但在VR游戲中應(yīng)該算是首創(chuàng)。同時(shí),玩家在路上不經(jīng)意之間還可以撿到一些小物品,這也是目前很多游戲慣用的一種設(shè)計(jì),那就是收藏品,能不能集齊游戲中所有隱藏物品,就要看玩家的細(xì)心與耐心了。說(shuō)到這里,大家或許能夠明白,我為什么說(shuō)這款游戲是一場(chǎng)充滿驚喜的旅行了吧,因?yàn)轶@喜實(shí)在太多了!


而最讓我感到激動(dòng)的驚喜,莫過(guò)于將多種交互組合起來(lái)的謎題。比如這個(gè)敲鐘的謎題,玩家首先需要擦拭出四個(gè)鐘下面的壁畫(huà),發(fā)現(xiàn)敲擊的順序,然后依次敲擊,即可打開(kāi)機(jī)關(guān)。這種謎題并不難,但是很好玩,能夠帶給玩家足夠的趣味感。


一邊探索,我一邊開(kāi)始了第二章,而在這一章之中,我進(jìn)入了一座宮殿,其美術(shù)風(fēng)格又與第一章的大草原截然不同。按照官方的說(shuō)法,《EQQO》這款游戲包括五個(gè)章節(jié)以及超過(guò)五小時(shí)的探索時(shí)間,作為一款移動(dòng)VR游戲,這樣的體量已經(jīng)足夠豐富了。再加上非凡的美術(shù)設(shè)計(jì)以及精彩的交互設(shè)計(jì),我認(rèn)為這款游戲算得上2019年初最值得游玩的移動(dòng)VR游戲。在這里推薦給你,而我也將繼續(xù)我的這次史詩(shī)之旅,咱們下回再見(jiàn)!
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