電子競(jìng)技將推動(dòng)VR技術(shù)的發(fā)展

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著沉浸式技術(shù)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技開(kāi)始將VR技術(shù)作為一個(gè)可行的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)。
Virtuix的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jan Goetgeluk說(shuō):“VR電子競(jìng)技是最新的,特別是對(duì)于基于位置的娛樂(lè)。Omni運(yùn)動(dòng)平臺(tái)將步行和跑步的物理參與增加到游戲體驗(yàn)中,物理元素與多人游戲和競(jìng)爭(zhēng)相結(jié)合,帶來(lái)高重復(fù)游戲。”
Virtuix是一家總部位于德克薩斯州的初創(chuàng)公司,成立于2013年,以開(kāi)發(fā)Omni VR跑步機(jī)而聞名。他們籌集了超過(guò)2000萬(wàn)美元,并向全球500多個(gè)商業(yè)娛樂(lè)場(chǎng)所發(fā)貨了3,000多個(gè)Omni系統(tǒng)。最近,HTC和惠普宣布與該公司建立合作伙伴關(guān)系,為2019年的ESPORTS錦標(biāo)賽提供50,000美元的獎(jiǎng)金。
Esports是一個(gè)基于云的競(jìng)爭(zhēng)性游戲平臺(tái),提供每周和每月的獎(jiǎng)品競(jìng)賽,來(lái)自45個(gè)國(guó)家的玩家爭(zhēng)奪全球排行榜的頭把交椅并獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。作為其中的一部分,Omniverse錦標(biāo)賽是每個(gè)月舉行的為期四天的比賽,其中前十名隊(duì)伍將贏得現(xiàn)金和獎(jiǎng)品的組合,如VIVE系統(tǒng)。到目前為止,Virtuix已經(jīng)舉辦了幾場(chǎng)電子競(jìng)技活動(dòng),包括在拉斯維加斯舉辦的CES比賽,以及與華為一起在中國(guó)深圳舉辦的比賽,觀眾達(dá)到1100萬(wàn)。
“Virtuix已經(jīng)建立了具有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲體驗(yàn),這種活躍的電子競(jìng)技為娛樂(lè)場(chǎng)所提供了一種獨(dú)特的方式,可以吸引新的玩家,建立一個(gè)數(shù)量龐大的玩家社區(qū)。”惠普基于位置的娛樂(lè)虛擬現(xiàn)實(shí)全球負(fù)責(zé)人Joanna Popper說(shuō)道。
2019年的第一屆Omniverse全球比賽在1月24日至27日舉行,其中包括雙人隊(duì)伍在熱門(mén)的第一人稱射擊游戲Omni Arena中爭(zhēng)奪最高分。

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