?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

SuperData Research表示虛擬現(xiàn)實硬件的表現(xiàn)實際上超過了樂觀的銷售預期,年度VR收入達到36億美元,高于尼爾森公司2018年末預測的33億美元。這是一個同比增長30%的收入,特別值得注意的是VR設(shè)備在假日期間價格下降。
根據(jù)SuperData的Q4 2018 XR市場報告HTC Vive分別銷售130,000個頭顯,SuperData將強勁的銷售歸功于吸引人的價格。易于使用的Oculus Go吸引了首次購買VR頭顯的買家。
對于2019年,SuperData預測Oculus的新一代獨立頭顯Quest將受到歡迎,預計銷量將達到130萬臺,這得益于“消費者的高度興趣。”而Quest將不得不面臨399美元的價格挑戰(zhàn)和價格波動。Quest的優(yōu)于Go的性能將使其對消費者更具吸引力。
不出所料,游戲是擴展現(xiàn)實類別的最大收入來源,占XR軟件收入的68%。Niantic的神奇寶貝Go獨自占XR游戲收入20億美元的66%,展示了在適當?shù)那闆r下移動和AR技術(shù)的現(xiàn)金獲得能力。基于位置的VR體驗也有助于增加XR收入。
SuperData認為,整個XR類別的未來是光明的。當2018年的所有硬件,軟件和內(nèi)容收入一起考慮時,XR在2018年產(chǎn)生了66億美元,預計未來四年每年的數(shù)據(jù)將穩(wěn)步增長。到2022年,該公司預計XR收入將達到341億美元,比2018年增長442%。這在很大程度上要歸功于VR和AR硬件的銷售增長。
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