?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

游戲巨頭任天堂申請(qǐng)了一項(xiàng)眼鏡位置跟蹤系統(tǒng)專利。跟蹤用于向2D屏幕上的內(nèi)容添加視差效果,使其擁有3D效果。
盡管被稱為“眼動(dòng)追蹤啟用3D觀看”,所描述的系統(tǒng)實(shí)際上跟蹤眼鏡,而不是瞳孔。列出了多種跟蹤方法,包括使用紅外攝像機(jī)和IR后向反射器的具體參考。
該系統(tǒng)將為用戶提供虛擬對(duì)象的正確角度視圖。眼鏡本身可以是無(wú)框架的。這類似于卡內(nèi)基梅隆大學(xué)2007年的研究項(xiàng)目。
所描述的系統(tǒng)的潛力可以看出任天堂如果決定進(jìn)入VR市場(chǎng),對(duì)眼鏡的位置追蹤是VR技術(shù)的一個(gè)重點(diǎn)。
2016年,任天堂為VR頭顯設(shè)計(jì)申請(qǐng)了專利,其中Switch這個(gè)概念類似于Samsung Gear VR,但由于Switch的重量和低分辨率面板,許多人認(rèn)為該專利是不切實(shí)際的。
早在八月,一群黑客在Nintendo Switch中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)名為“測(cè)試VR模式” 的秘密設(shè)置。甚至在系統(tǒng)代碼中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)名為SetVrModeEnabled的方法。
很明顯,任天堂正在研究虛擬現(xiàn)實(shí)和相關(guān)技術(shù)。但該公司對(duì)實(shí)際進(jìn)入市場(chǎng)的承諾并不確定。鑒于任天堂能夠?qū)W⒂谌A麗的圖形上的有趣核心游戲,我們非常希望他們能夠早日進(jìn)入VR領(lǐng)域。
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