?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在一個(gè)寒冷的星期里,我們迎來了2019年農(nóng)歷新年,而在春假即將結(jié)束之際,我特別想談?wù)勛约簩τ?019年VR游戲的一些展望。這其中包含了我對于以往VR游戲的一些分析,也帶有不少對于未來VR游戲發(fā)展的“腦洞”。大家知道,VR游戲其實(shí)是一個(gè)大范疇,根據(jù)平臺的不同包括主機(jī)VR游戲、PCVR游戲和移動(dòng)VR游戲,而因?yàn)橹鳈C(jī)游戲是我最熟悉也最熱愛的一個(gè)領(lǐng)域,所以今天我就先從主機(jī)VR游戲開始談起。
喜憂參半的PSVR

說到主機(jī)VR,其實(shí)只有一款設(shè)備,那就是索尼推出的與PS4搭配使用的PSVR。對于這款設(shè)備,我的看法是:它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常明顯。
PSVR的優(yōu)點(diǎn)至少包括如下幾點(diǎn):
1.理論上的購買成本較低,PSVR本身就比PCVR設(shè)備便宜,如果再加上PCVR需要昂貴的高配PC,那么價(jià)格優(yōu)勢更加明顯,特別是對于已經(jīng)擁有PS4的玩家來說,PSVR更像是一個(gè)即插即用的配件,感興趣的玩家自然會(huì)嘗試一下,而至于為什么說“理論上的”我會(huì)在后面說明;
2.索尼PlayStation多年的品牌優(yōu)勢,再加上廣告宣傳確實(shí)做得好,讓玩家對VR游戲充滿了期待,自然銷量(特別是首批銷量)肯定不錯(cuò);
3.索尼第一方內(nèi)容支持及其號召力,PSVR平臺上的精品確實(shí)是有一些的。
相對于優(yōu)點(diǎn),PSVR的缺點(diǎn)其實(shí)也不少:
1.性能劣勢非常明顯,玩過PSVR的玩家肯定有所體會(huì),受限于PSVR的屏幕(1080P)以及PS4有限的性能,PSVR游戲的畫質(zhì)實(shí)在有點(diǎn)渣,而且目前大部分作品體量都不大,從這個(gè)角度來說,PSVR充分體現(xiàn)了一句老話——一分錢一分貨;
2.購買成本較低只是理論上的,首先對于之前不玩主機(jī)游戲的玩家來說,購買PSVR就等于購買PS4(有些人還要買大電視)+PSVR,另一方面,為進(jìn)一步提升游戲表現(xiàn),索尼之后推出了PS4 Pro,購買了PS4早期版本的玩家如果想要體驗(yàn)更好的游戲效果,就必須再購買PS4 Pro,如此下來,PSVR的成本優(yōu)勢進(jìn)一步降低。
3.由于索尼對于游戲品控的要求非常嚴(yán)格,所以PSVR上的絕對內(nèi)容數(shù)量與內(nèi)容豐富度遠(yuǎn)不及PCVR平臺。
如此明顯的優(yōu)勢與劣勢的組合,其結(jié)果就是,雖然到目前為止,PSVR的銷量相對于PCVR來說確實(shí)具有一定優(yōu)勢(全球已突破300萬),但這款之前被業(yè)界賦予厚望的產(chǎn)品顯然沒有點(diǎn)燃VR游戲市場。
交互之迷思:手柄還是體感

說完了設(shè)備,下面我們看看游戲。目前PSVR游戲主要包括以下三類:第一類是索尼第一方游戲,其中包含了不少精品,比如去年拿到年度VR游戲的《AstroBot: RescueMission》;第二類是來自其他平臺的移植作品,比如最初在Steam上大放異彩的《亞利桑那陽光》;第三類則是一些主機(jī)游戲的VR版本,其中又包括單獨(dú)收費(fèi)和不單獨(dú)收費(fèi)的版本,前者如《上古卷軸5:天際》VR版,后者如《生化危機(jī)7》及其VR版(與本體一起發(fā)售)。
2019年對于PSVR會(huì)不會(huì)是一個(gè)大年?我的答案是不會(huì)。前面我已經(jīng)提過,PSVR的劣勢集中在性能方面,而VR又是一個(gè)非常重體驗(yàn)的應(yīng)用技術(shù)。因此,對于2019年,我認(rèn)為PSVR游戲不會(huì)有太大起色,它會(huì)依然延續(xù)一直以來的態(tài)勢:第一方做一些,其他平臺移植一些,傳統(tǒng)主機(jī)游戲再加一些VR版本。
說到這里,有一件事就不得不提了。那就是在PSVR平臺上的游戲,什么才是最好的交互方式?
PSVR目前支持3種交互方式,第一種是采用PS4手柄進(jìn)行交互,第二種是采用索尼的PS Move體感控制器進(jìn)行交互,第三種則是采用索尼專門為VR射擊游戲打造的PS Aim控制器。
由于PS Aim針對的游戲?qū)嵲诜浅S邢?,所以在這里我們就沒必要討論了,而這里的討論重點(diǎn)就是手柄還是體感。我們知道,在PCVR平臺,大部分VR游戲都是體感交互,無論是HTC VIVE還是Oculus Rift都優(yōu)先推薦帶有空間定位功能的體感控制器,這也導(dǎo)致了目前PCVR平臺的所有VR游戲大作都是體感交互模式。與之相反,在PSVR平臺活躍的一些大作往往都是手柄交互模式,比如《AstroBot: RescueMission》、《上古卷軸5:天際》VR版、《生化危機(jī)7》VR版。這里需要多說一句,《上古卷軸5:天際》VR版同時(shí)支持手柄和體感,但相信玩過這款游戲的朋友大部分都會(huì)跟我一樣選擇手柄,面對一大堆敵人,誰受得了一下一下的體感操作方式呢?
比較過兩種交互方式之后,我個(gè)人認(rèn)為,手柄無疑更適合PSVR,其理由有三:第一,所有PS4玩家都是手柄使用者,坐在沙發(fā)上用手柄玩游戲已經(jīng)形成一種固定習(xí)慣;第二,PS Move是一款糟糕的體感控制器,其先天的設(shè)計(jì)缺陷導(dǎo)致了實(shí)際效果根本無法與PCVR相比,我想這一點(diǎn)所有真正玩過PS Move的玩家都會(huì)有所體會(huì);第三,采用手柄交互同樣可以產(chǎn)生非常棒的VR游戲,比如我前面提到的三款大作,用手柄操作完全沒有問題,而且感覺非常爽快。
下一站:PS5+PSVR2?

既然我前面提到2019年的PSVR游戲并不會(huì)有太大波瀾,那么我們不妨把眼光再放遠(yuǎn)一點(diǎn),沒錯(cuò),我說的就是PS5。
關(guān)于這臺主機(jī),其實(shí)我們現(xiàn)在還沒有什么確切消息,但可以預(yù)測的是,它應(yīng)該會(huì)在2020年發(fā)售,因此它會(huì)在今年某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)對外宣布。下面是我個(gè)人對于索尼下一代主機(jī)PS5以及PSVR2(如果有的話)的猜想:首先是全4K支持,下一代主機(jī)游戲以及VR主機(jī)游戲?qū)⑷渴?K畫質(zhì),為此PS5的性能必須足夠強(qiáng)大,并且還需要留有一定的性能余量,而PSVR2的屏幕分辨率也至少應(yīng)該是4K;其次是全新的體感交互設(shè)備,其空間定位以及鍵位設(shè)計(jì)至少要達(dá)到甚至超越HTC VIVE和Oculus Rift,大量優(yōu)秀的PCVR游戲才能無縫移植到PSVR平臺;最后也就是我前面提到的PS5在支持4K之外的性能余量,這部分余量將服務(wù)于VR游戲(VR游戲更消耗性能)以及未來某些非常消耗性能的超級大作,比如《GTA6》。
預(yù)測完下一代主機(jī)VR設(shè)備,下面我想說說自己對于游戲類型的看法。在主機(jī)VR游戲領(lǐng)域,我非常看好主機(jī)游戲的VR版本,特別是那種一次付費(fèi)就包含主機(jī)版和VR版的游戲,玩家花一份游戲的錢就能享受兩種樂趣。在這方面有幾個(gè)非常成功的例子,除了我們耳熟能詳?shù)摹渡C(jī)7》,值得一提的還有《俄羅斯方塊效應(yīng)》和近期發(fā)布的《皇牌空戰(zhàn)7》,其VR免費(fèi)包含的VR版都非常出色。
本文的最后,我要開一下腦洞,猜測一下未來會(huì)有哪些大作可能會(huì)出VR版本。

第一個(gè)就是《戰(zhàn)神》。全新的《戰(zhàn)神》開創(chuàng)了第三人稱過肩視角的操作方式,而這種操作方式顯然非常適合VR化。以《AstroBot: RescueMission》、《Moss》為代表的VR游戲佳作已經(jīng)證明了第三人稱VR游戲的可行性,而這一代《戰(zhàn)神》一鏡到底的敘事方式正好與VR天然契合(分鏡頭會(huì)對VR的沉浸感有所破壞),因此我有理由相信,下一代《戰(zhàn)神》極有可能會(huì)在PS5上推出高清的VR版本,而且其VR版本極有可能會(huì)專門根據(jù)VR具有的沉浸感添加一些新特點(diǎn)。

第二個(gè)是《賽博朋克2077》。在我眼中,主打沉浸式體驗(yàn)與細(xì)節(jié)表現(xiàn)的這款游戲與VR簡直是絕配,而且它還是第一人稱游戲!當(dāng)然,這樣的游戲一定要配合高清VR設(shè)備才能充分展現(xiàn)出它的魅力。唯一我有所擔(dān)心的地方在于,開發(fā)這款游戲同時(shí)也是著名RPG《巫師》系列出品方的團(tuán)隊(duì)CDPR對于VR的興趣點(diǎn)到底有多大,因?yàn)槟茉赑C及主機(jī)游戲平臺做出這樣的作品已經(jīng)非常困難了。我個(gè)人認(rèn)為,《賽博朋克2077》的VR版本極有可能在本作發(fā)售之后才會(huì)慢慢推出。

第三個(gè)當(dāng)然是《生化危機(jī)8》了。從數(shù)據(jù)來看,《生化危機(jī)7》取得了不錯(cuò)的成績(500萬+),全新的第一人稱視角以及重返動(dòng)作解謎主題也獲得了玩家的認(rèn)可,而通過VR版本進(jìn)行游戲的玩家數(shù)量也達(dá)到了50萬(相當(dāng)于十分之一的玩家在玩VR版本)?;谶@樣的現(xiàn)實(shí),我認(rèn)為未來的《生化危機(jī)8》應(yīng)該會(huì)繼續(xù)采用第一人稱視角以及包含VR版本的方式,而我?guī)缀蹩梢钥隙ǖ氖牵扔螒虬l(fā)售的時(shí)候,我們應(yīng)該已經(jīng)可以用高清的PSVR2來暢玩這款游戲了。
好了,今天就寫到這里,簡單總結(jié)一下,PSVR游戲在2019年出現(xiàn)真正的現(xiàn)象級作品的可能性不大,因?yàn)榻衲晁髂岬闹攸c(diǎn)將會(huì)在推廣新主機(jī)PS5上。至于一些第三方團(tuán)隊(duì)會(huì)不會(huì)在今年帶給我們驚喜呢,那就讓我們拭目以待吧。明天我會(huì)聊聊自己對2019年P(guān)CVR游戲的看法,敬請期待。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】








