虛擬現(xiàn)實(shí)游戲 不一樣的新玩法

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)采用3D可視化界面,以最直觀的方式將信息傳遞給使用者。在軍事、國(guó)防、高端制造、科研等領(lǐng)域產(chǎn)生直接或者間接的經(jīng)濟(jì)與社會(huì)效應(yīng)。但是傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)重型設(shè)備與方案,動(dòng)輒幾十萬(wàn)甚至上百萬(wàn)的費(fèi)用,以及過(guò)于專(zhuān)業(yè)化的技術(shù)實(shí)現(xiàn),難以讓虛擬現(xiàn)實(shí)走入尋常大眾生活。隨著2014年上半年,F(xiàn)acebook以20億美金收購(gòu)Oculus,為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)注入期盼已久的活力。尤其是基于頭戴現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲再度成為輿論與投資者的焦點(diǎn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔 更強(qiáng)的沉浸感

帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,玩家以第一視角進(jìn)入游戲內(nèi)部,游戲場(chǎng)景充滿視野。玩家不再似傳統(tǒng)游戲那樣只是控制角色,而是幻化為游戲角色本身。另外,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔自帶的陀螺儀與位置追蹤,追蹤玩家的頭部變化,切換場(chǎng)景,進(jìn)一步增強(qiáng)了真實(shí)性。

因?yàn)楸皇召?gòu)而聲名鵲起的Oculus并不是第一個(gè)面向游戲市場(chǎng)推出頭盔的公司,也不是最后一個(gè)。在其之后,一眾國(guó)際巨頭紛紛推出虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔:谷歌的Cardboard,三星Gear vr,索尼的Project Morpheus,姍姍來(lái)遲的微軟也推出了FOVE。放眼國(guó)內(nèi),頭盔市場(chǎng)也非常熱鬧,冒出來(lái)很多創(chuàng)業(yè)企業(yè),先后推出的頭盔有暴風(fēng)魔鏡,Virglass,蟻視的ANTVR Kit等。

虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔為游戲提供了更廣的視角,更強(qiáng)的代入感,更身臨其境的刺激感覺(jué)。整合了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲,或者說(shuō)使用了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔作為顯示設(shè)備的游戲,被認(rèn)為是游戲的未來(lái)。

游戲外設(shè) 精準(zhǔn)方便的交互性

雖然 Oculus Rift 能帶來(lái)視覺(jué)的沉浸感,但是該設(shè)備必須與鍵盤(pán)、鼠標(biāo)或傳統(tǒng)的游戲控制器連接才可使用,影響了玩家身體的融入。更方便和精準(zhǔn)的游戲外設(shè)被視為是繼頭盔之后的下一個(gè)行業(yè)熱點(diǎn),可以讓玩家實(shí)現(xiàn)更好的操控體驗(yàn)。

目前主流的游戲外設(shè)主要有三種:1.解放雙手的 “攝像頭式”,以微軟的Kinect和Leap Motion為代表。玩家可以使用語(yǔ)音指令或手勢(shì)來(lái)操作設(shè)備,還能通過(guò)追蹤身體的上下動(dòng)作實(shí)現(xiàn)“用身體來(lái)進(jìn)行游戲”;2.“手持式”或“遙控器”式,以索尼的PS Eye+PS Move和任天堂的Wii為代表,賽車(chē)游戲中的方向盤(pán)、搖桿、槍械也屬于此類(lèi)。尤其值得一提的是,新加坡初創(chuàng)公司Intellect Motion 公司開(kāi)發(fā)的iMotion,通過(guò)綁帶來(lái)戴在手上,甚至腰間,能夠精準(zhǔn)檢測(cè)到玩家的任何動(dòng)作,可以與Oculus Rift相結(jié)合,讓人身處虛擬世界中;3.大型的全身追蹤外設(shè),以美國(guó)的Omni全向跑步機(jī)推出的基于6自由度平臺(tái)的實(shí)感模擬賽車(chē)、360度實(shí)感模擬飛行器為代表。在虛擬的世界中完成了對(duì)動(dòng)作反應(yīng)的真實(shí)模擬,實(shí)現(xiàn)了更好的代入感。

3D內(nèi)容 引爆你的想象力

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造了一個(gè)包括三維模型、三維聲音、三維人物在內(nèi)的逼真世界,它可以是模擬了真實(shí)的世界,也可能是創(chuàng)造了根本不存在的世界。玩家可以在游戲中上天入地、無(wú)所不能,為想象力插上翅膀,極大擴(kuò)展了游戲體驗(yàn)。

在過(guò)去一年中,共有41款游戲發(fā)布了支持Oculus Rift的版本或是試玩版,并且數(shù)量還在不斷增加。比如《Blue Marble》,以太空遨游為題材,借助虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,可以漂浮于逼真的地球和月亮之間,身臨其境的感受神秘的宇宙。 再比如《恐懼大廳》,借助頭盔顯示器,瞬間進(jìn)入毛骨悚然的恐怖氛圍中,突然冒出的怪物會(huì)把人嚇得靈魂出竅,非常刺激。

走下神壇的虛擬現(xiàn)實(shí)更接地氣

2014年,在Oculus被收購(gòu)事件的推動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),尤其是民用市場(chǎng)進(jìn)入放量期。據(jù)悉,工業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)曼恒數(shù)字也正躍躍欲試進(jìn)軍消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),2015年,將推出三款虛擬現(xiàn)實(shí)模擬器,作為進(jìn)軍消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的探路石。