XR注意力實驗室將肢體語言提升到一個全新的水平

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Virtuleap是一家位于里斯本的創(chuàng)業(yè)公司,也是CMS equIP啟動計劃的成員。該公司開發(fā)了他們的API以滿足可訪問性需求,擴大沉浸式內(nèi)容的用戶群,以適應(yīng)包容性和最大的用戶舒適度; 比如增加顏色對比度或通過個人用戶偏好調(diào)整字體大小。
這種以人為中心的包容性角度逐漸演變?yōu)榧{入神經(jīng)心理學(xué)和分形分析等科學(xué)方法,現(xiàn)在已成為團(tuán)隊認(rèn)為首先是空間計算時代以人為中心的研究,設(shè)計和營銷的本土指標(biāo)。
該團(tuán)隊利用現(xiàn)代神經(jīng)科學(xué)研究創(chuàng)建數(shù)學(xué)模型,根據(jù)潛意識和無意識的身體姿勢,姿勢和沉浸式環(huán)境中的運動來推斷情緒狀態(tài)。對于下一階段的開發(fā),他們現(xiàn)在正在尋求通過向來自面向消費者的應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)提供機器學(xué)習(xí)來對算法進(jìn)行壓力測試。
Oculus Go“edutainment”應(yīng)用程序,最近推出了測試版,包含一系列跟蹤用戶交互的游戲和挑戰(zhàn)。
根據(jù)Bozorgzadeh的說法,這個概念混合了流行的VR應(yīng)用程序,如Valve的The Lab和Owlchemy Labs的Job Simulator,以及非VR游戲,如Lumosity和Cognifit,它們專注于認(rèn)知和用戶注意力。它具有一系列游戲化實驗,可以捕獲VR中的用戶認(rèn)知。每種體驗都由一系列生物識別算法提供支持,這些算法可將VR,AR和3D環(huán)境中的潛意識身體姿勢,手勢和動作轉(zhuǎn)化為有關(guān)人類狀況的有意義的見解。
“當(dāng)玩家開始喜歡挑戰(zhàn)他們的認(rèn)知能力時,例如記憶和注意力,注意力實驗室的真正好處是獲得前所未有的自我知識和心理信息深度,這要歸功于空間計算設(shè)備捕獲的新數(shù)據(jù)點。”
通過機器學(xué)習(xí),數(shù)學(xué)模型將隨著時間的推移變得更加準(zhǔn)確,允許API跟蹤和映射物理,生理和心理“分段”配置文件,以便構(gòu)建可以生成預(yù)測分析的數(shù)據(jù)庫。例如,API將能夠通過計算他們可能的心理和人口統(tǒng)計概況的概率來基于他們的行為線索預(yù)測匿名用戶的簡檔。

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