到2022年底VR技術(shù)的全球市場價值將超過60億美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在過去一年中,“虛擬現(xiàn)實”一詞已經(jīng)擴展到了多個方面。各公司正在其產(chǎn)品線中創(chuàng)建新的細分市場,以便從虛擬現(xiàn)實技術(shù)的大量采用中獲益。市場研究公司Persistence Market Research發(fā)布了關(guān)于全球虛擬現(xiàn)實市場的新報告預(yù)測,到2022年底,VR技術(shù)的全球市場價值將超過60億美元。該研究為2017-2022評估期間全球虛擬現(xiàn)實市場的擴展提供了深入預(yù)測。在此期間,預(yù)計會有一系列因素影響市場的動態(tài)增長。
虛擬現(xiàn)實市場:機遇與挑戰(zhàn)
在短時間內(nèi),VR技術(shù)已將其應(yīng)用范圍擴展到消費電子,零售,媒體和娛樂之外。在醫(yī)療保健領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實正在與計算機斷層掃描相結(jié)合,以創(chuàng)建三維成像技術(shù),以實時為基礎(chǔ)提供數(shù)據(jù)。由此產(chǎn)生的患者解剖結(jié)構(gòu)的3D視圖支持外科醫(yī)生清楚地觀察骨骼,肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實的新機會包括在員工培訓(xùn)中開發(fā)交互式虛擬環(huán)境,越來越多地使用VR設(shè)備進行治療,并為自閉癥患者開發(fā)社交技能。模擬真實空間,使建筑師能夠設(shè)計更好的室內(nèi)設(shè)計和重新布局。
全球虛擬現(xiàn)實市場中公司成本結(jié)構(gòu)的變化為大規(guī)模采用虛擬現(xiàn)實提高了價位點。此外,消費者對于移動VR體驗的要求越來越高。由于VR設(shè)備在高數(shù)據(jù)傳輸方面有效工作,因此對統(tǒng)一的5G頻譜蜂窩網(wǎng)絡(luò)的需求已經(jīng)獲得了關(guān)注。
全球虛擬現(xiàn)實競賽格局的主要開發(fā)者
HTC、Oculus、索尼、三星、微軟和谷歌已被視為全球虛擬現(xiàn)實市場的主要參與者。到2022年,市場還將見證Lumus Ltd、Vuzix Corporation、Magic Leap、Unity Technologies和Eon Reality Inc.等公司的積極參與。全球VR市場預(yù)計將通過VR技術(shù)在游戲中的唯一應(yīng)用獲得超過17億美元的收入。該研究還預(yù)測,在整個預(yù)測期間,VR傳感器的全球銷售將獲得穩(wěn)步增長。VR技術(shù)的開發(fā)者也將引領(lǐng)VR軟件平臺的發(fā)展。

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