Zero Latency第二代Free-Roam VR系統(tǒng)支持惠普頭顯和微軟跟蹤

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR公司Zero Latency計劃推出運行微軟內(nèi)外跟蹤系統(tǒng)的惠普頭顯。對于這家總部位于澳大利亞的VR公司而言,這是一次重大技術(shù)轉(zhuǎn)變。Zero Latency為運營商提供VR頭戴式頭顯,背包,管理軟件,服務(wù)和游戲。
該公司首先部署了HDK 2開源頭顯項目的修改版本。他們還建立了一個大規(guī)模位置跟蹤系統(tǒng)。
Zero Latency首席執(zhí)行官Tim Ruse和首席技術(shù)官Scott Vandonkelaar認為該公司正在努力在2019年在其所在地增加競爭性游戲玩家社區(qū)。他們認為,惠普頭顯中的微軟跟蹤系統(tǒng)將以優(yōu)惠的價格提供給運營商以拓展其優(yōu)越的體驗。
Tim Ruse表示,他們將在未來幾個月推出采用惠普頭顯的第二代系統(tǒng)。最初,該系統(tǒng)將使用惠普的第一代PC VR頭顯。據(jù)該公司稱,第二代惠普頭顯將在未來幾個月取代它。
這些舞臺燈光明亮,有助于微軟基于Windows的系統(tǒng)提供的機載內(nèi)向外位置跟蹤。將微軟的跟蹤系統(tǒng)與Zero Latency的軟件和服務(wù)相結(jié)合可能是一個非常引人注目的組合。從技術(shù)上講,沒有看到任何阻止他們在新硬件上部署現(xiàn)有軟件和服務(wù)的事情,每個玩家通過本地網(wǎng)絡(luò)提供自己的跟蹤和動作。
Zero Latency第一代系統(tǒng)已經(jīng)包含警報,以便在您接近真實的人或物理屏障時通知您。除了Zero Latency體驗中使用的槍支外,我們也很想知道新系統(tǒng)中的一切是如何運作的,以及對準確性和競爭性游戲玩法的整體影響。

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