?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戲開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用現(xiàn)有代碼添加Windows MR支持。
Facebook于11月首次為Oculus Unity Integration 添加了SteamVR支持。12月,更新擴(kuò)展了該支持,增加了VR覆蓋。
之前,這種跨平臺(tái)支持僅限于HTC Vive。最新的更新也增加了對(duì)Windows MR的官方支持,該文檔包含Oculus Touch API 如何與Windows MR控制器相關(guān)的詳細(xì)信息。
與HTC Vive支持一樣,這沒有影響面向用戶的后果。Oculus Store游戲仍然只能在Unity中提供Oculus API支持。然而,這樣做的目的是降低為Rift構(gòu)建并支持Windows MR或者想要在兩者上發(fā)布的技術(shù)障礙。
用于Oculus Rift的Unity游戲開發(fā)人員現(xiàn)在可以添加Windows MR支持,而無需集成單獨(dú)的SteamVR插件。他們可以堅(jiān)持使用一個(gè),而不必管理單獨(dú)的Oculus和SteamVR集成。
同時(shí)SteamVR插件也可用于支持這兩種頭顯,但這不能用于Oculus Store構(gòu)建。最終,這意味著開發(fā)人員首先為SteamVR構(gòu)建,然后計(jì)劃提交給Oculus Store,最終還是必須使用Oculus Integration。
Windows Hard在Steam Hardare調(diào)查中的市場份額接近10%。希望這種轉(zhuǎn)變與此更新的結(jié)合促使更多開發(fā)人員添加對(duì)Windows MR的支持。
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