?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Ryff旨在將虛擬物品放置在電影,電視廣告或電視節(jié)目的場景中,使它們看起來像是環(huán)境的自然組成部分。
總部位于好萊塢的Ryff希望利用這項(xiàng)融合虛擬和現(xiàn)實(shí)的技術(shù),進(jìn)軍230億美元的產(chǎn)品布局市場。產(chǎn)品放置是在電影或電視節(jié)目的場景中放置品牌對象(如一瓶可口可樂)的廣告策略。
Ryff首席執(zhí)行官羅伊·泰勒表示,Ryff將能夠在世界撲克巡回賽的一場比賽中將一個像虛擬酒瓶的東西插入撲克牌桌中。
泰勒說,動畫對象必須逼真地呈現(xiàn),才能被誤認(rèn)為是真實(shí)場景的一部分。該公司的第一款產(chǎn)品名為Placer,由聯(lián)合創(chuàng)始人Mark Turner設(shè)計。Placer使用計算機(jī)視覺和機(jī)器學(xué)習(xí)來識別可放置虛擬對象的視頻中的位置。然后,該公司與品牌所有者合作,制作可放置在視頻中的對象。
泰勒說,該公司的一個項(xiàng)目被稱為Scales,客戶指定他們想要在一個月內(nèi)花多少錢,而Ryff則為客戶提供最低的保證率。泰勒表示,投資價值為1900萬美元的Ryff,將有助于公司積極擴(kuò)大銷售和營銷工作,并擴(kuò)大和加速產(chǎn)品開發(fā)。
Tech Ryhindra媒體和娛樂副總裁Uday Ghare表示:“Ryff的產(chǎn)品與對解決方案的需求的快速增長非常及時,這些解決方案擴(kuò)展了品牌內(nèi)容的范圍并推動了業(yè)務(wù)成果。我們相信市場將繼續(xù)看到品牌資金轉(zhuǎn)向內(nèi)容營銷和程序化廣告,因?yàn)槠放圃絹碓揭蕾囈詢?nèi)容為中心的計劃,并希望擴(kuò)大這些努力。”
Ryff的平臺將品牌的內(nèi)容組合轉(zhuǎn)變?yōu)槌绦蚧蛣討B(tài)化,以便可以根據(jù)查看者或DMA集成產(chǎn)品。因此,內(nèi)容在適當(dāng)?shù)臅r間被分發(fā)并重新定向到適宜的受眾。
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