GDC 2019:Valve認(rèn)為VR非常重要是最感興趣和投資的領(lǐng)域

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Valve在GDC 2019上發(fā)布了有關(guān)Steam功能的演示文稿。演示重點(diǎn)是Valve的Steam店面中的新功能和服務(wù)如何讓更多人使用。VR是演示文稿中列出的功能之一,可以在Steam上實(shí)現(xiàn)更多增長(zhǎng)。
Valve代表Doug Lombardi確認(rèn),VR是該公司最感興趣和投資的領(lǐng)域。
“我們?nèi)匀徽J(rèn)為VR非常重要,我們?nèi)匀豢吹胶芏嗳瞬捎肰R。在短期內(nèi),或者不太遙遠(yuǎn)的未來(lái),我們將更多地討論VR。”
自從網(wǎng)上泄露了Valve制造的頭戴式顯示器照片以來(lái),Valve在VR方面就投注許多。Valve可能會(huì)在今年年初推出針對(duì)Knuckles控制器以及半生命VR游戲。去年12月,Valve開(kāi)始為其花費(fèi)數(shù)年開(kāi)發(fā)的手動(dòng)控制器提供新的開(kāi)發(fā)套件。
來(lái)自Facebook 的Rift S曝光意味著經(jīng)過(guò)三年的努力,該公司承諾為其首款PC VR頭顯提供后續(xù)系統(tǒng)。Valve合作伙伴HTC正在開(kāi)發(fā)一系列頭顯,因此我們非常好奇Valve在開(kāi)發(fā)其新版VR技術(shù)時(shí)做出了哪些選擇。
Valve認(rèn)為增加視野比增加分辨率更重要。我們沒(méi)有看到任何跡象表明新頭顯可能包括眼動(dòng)追蹤,因此Valve將不得不使用除了foveated渲染之外的方法。通過(guò)Knuckles控制器,可以提供在虛擬空間中使用雙手的新方法??刂破鹘壴谀氖稚?,可以通過(guò)電容式傳感器實(shí)現(xiàn)逼真的抓握和釋放感覺(jué),以便跟蹤手指的移動(dòng)。

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