
還記得早期的海量用戶在線網(wǎng)絡(luò)游戲《第二生命》嗎?在這個(gè)虛擬世界里,每個(gè)用戶可以擁有個(gè)人的第二個(gè)身份,在虛擬世界中交朋結(jié)友、實(shí)現(xiàn)另外一種理想。盡管這個(gè)游戲已經(jīng)熱度不再,但是一個(gè)完整的虛擬世界,帶來(lái)的用戶體驗(yàn)和奇妙經(jīng)歷令人印象深刻。
《第二生命》的“第二生命”
而據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔制造商OculusVR的高管透露,目前已經(jīng)有許多游戲開發(fā)公司和開發(fā)者,正在開發(fā)基于虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的萬(wàn)人在線游戲。未來(lái),人們可以在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中游弋,展開一個(gè)奇幻之旅。
Facebook斥資20億美元收購(gòu)OculusVR公司之后,虛擬現(xiàn)實(shí)在科技市場(chǎng)的熱度急劇攀升。OculusVR從一家默默無(wú)聞的小公司,一躍成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的領(lǐng)軍廠商。這家公司的目標(biāo),早已從一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的制造商,變成了虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)算技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)制定者和平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商,他們希望重新復(fù)制Facebook依靠平臺(tái)模式運(yùn)營(yíng)大獲成功的經(jīng)歷。
據(jù)美國(guó)科技新聞網(wǎng)站VentureBeat報(bào)道,伴隨著OculusVR公司和其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)領(lǐng)域的激烈競(jìng)爭(zhēng),以及消費(fèi)者產(chǎn)品接近發(fā)布,一個(gè)前景無(wú)限、可以用于社交的3D虛擬世界游戲,比以往任何時(shí)候都要更加接近用戶。
在這個(gè)虛擬游戲世界中,人們可以遇到海量的陌生人,另外體驗(yàn)視覺(jué)上十分驚艷的周圍環(huán)境。

虛擬現(xiàn)實(shí)提供的應(yīng)用功能,覆蓋網(wǎng)絡(luò)游戲、遠(yuǎn)程教育、在線醫(yī)療等各種領(lǐng)域,而網(wǎng)絡(luò)游戲是開發(fā)最為成熟的功能。在各家游戲廠商的爭(zhēng)奪中,到底是哪一家公司,將率先開發(fā)出萬(wàn)人在線虛擬現(xiàn)實(shí)游戲還不得而知(尤其是否是Facebook公司)。
Facebook當(dāng)年在宣布收購(gòu)OculusVR時(shí),OculusVR公司的首席執(zhí)行官布雷丹·艾瑞布(BrendanIribe)曾經(jīng)對(duì)新聞界表示,OculusVR的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)將成為一個(gè)萬(wàn)人在線平臺(tái),“我們要把十億人放在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中。”
日前,OculusVR公司的全球游戲開發(fā)工作室負(fù)責(zé)人魯賓(JasonRubin),面對(duì)媒體談及了虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)和社交網(wǎng)絡(luò)、虛擬世界游戲的融合,不過(guò)他并未透露OculusVR或者Facebook公司,是否會(huì)親自開發(fā)這樣一個(gè)虛擬社交平臺(tái)。
不過(guò)魯賓透露,目前已經(jīng)有“相當(dāng)多的開發(fā)者”正在開發(fā)長(zhǎng)久存在的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。在這個(gè)平臺(tái)中,海量用戶可以同時(shí)登錄,陌生人可以在這個(gè)虛擬世界中碰面,無(wú)論是碰巧會(huì)面還是主動(dòng)約會(huì)。
OculusVR高管看好VR版《第二生命》
在作家尼爾·史蒂芬森的圖書《SnowCrash》,作者描述了一個(gè)虛擬的社交世界,人們可以浸泡在這個(gè)世界中。這本著作,給《第二生命》游戲和其他許多虛擬世界網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)了靈感。
在這個(gè)長(zhǎng)期存在的虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,人們和現(xiàn)實(shí)世界中一樣,四處走動(dòng),或是步行,或是乘坐交通工具,他們可以在一瞬之間就從一個(gè)地方轉(zhuǎn)移到另外一個(gè)地方。
另外,和“分享性質(zhì)”的虛擬世界不同(不同的用戶在不同的時(shí)間登錄,分享相同的虛擬世界體驗(yàn)),永久運(yùn)營(yíng)的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,只運(yùn)行所謂一個(gè)“實(shí)例”,換言之,只有唯一的一個(gè)虛擬世界,讓所有的陌生人和諧生存。
OculusVR上述高管魯賓表示,在虛擬世界的不同場(chǎng)景中,他本人更愿意通過(guò)一種“空間扭曲”的方式,來(lái)實(shí)現(xiàn)生活場(chǎng)景的快速切換。
在魯賓本人看來(lái),雖然目前還不掌握都有哪些公司正在開發(fā)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬世界游戲,哪家公司能夠率先發(fā)布,不過(guò)可以判斷的是,這樣的一個(gè)更奇幻的虛擬世界游戲,已經(jīng)為期不遠(yuǎn)了。
魯賓表示:“這種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬世界游戲,將會(huì)是一種‘正是我想要的!’和‘和我想象的完全不一樣!’的怪異的混合體,雖然行業(yè)內(nèi)對(duì)可行性有一些懷疑,但是許多人正在開發(fā)永久虛擬世界或是一個(gè)超宇宙。”
《第二生命》如何與VR有效結(jié)合?
《第二生命》是迄今為止最知名的虛擬世界游戲,這款林登實(shí)驗(yàn)室公司開發(fā)的游戲,誕生于PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。在2006年、2007年,《第二生命》游戲達(dá)到了運(yùn)營(yíng)巔峰,媒體紛紛對(duì)其進(jìn)行了報(bào)道。
游戲玩家可以下載一個(gè)客戶端,在虛擬世界中擁有一個(gè)完全不同的身份,居民可以四處走動(dòng),認(rèn)識(shí)新朋友,他們也可以制造虛擬財(cái)富,并且相互進(jìn)行交易。
這款游戲免費(fèi)提供使用,不過(guò)如果進(jìn)行購(gòu)買消費(fèi),則需要兌換專用的虛擬世界貨幣“林登幣”,林登實(shí)驗(yàn)室公司也從虛擬貨幣中獲得部分收入。
不過(guò)需要指出的是,基于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬世界游戲,其問(wèn)世的前提是作為游戲終端硬件的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔已經(jīng)大量普及。不過(guò)目前,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔仍然在早期雛形設(shè)備的研發(fā)階段。
OculusVR公司研發(fā)的OculusRift頭盔,在業(yè)界相對(duì)領(lǐng)先,不過(guò)這款頭盔目前僅僅銷售開發(fā)者版本,提供虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開發(fā)使用。據(jù)估計(jì),2015年的夏天,OculusRift頭盔有望對(duì)普通消費(fèi)者展開銷售。
OculusVR高管之前也已經(jīng)表示,將會(huì)模仿亞馬遜電子產(chǎn)品的商業(yè)模式,即以沒(méi)有利潤(rùn)的成本價(jià)格銷售虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,后續(xù)會(huì)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字內(nèi)容等應(yīng)用功能的運(yùn)營(yíng),獲得收入和盈利。








