?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)IDC稱,2019年增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR / VR)的區(qū)域消費和商業(yè)支出將達(dá)到100億美元。
該研究公司的最新報告顯示,該行業(yè)的支出比去年亞太地區(qū)增長了75%。該地區(qū)的進(jìn)一步增長預(yù)計將在2017年至2022年間以五年復(fù)合年增長率(CAGR)增長71%。
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),到2022年,AR和VR產(chǎn)品組合的商業(yè)支出將從目前的58%上升到近三分之二的市場,個人和消費者服務(wù),教育和零售等行業(yè)將領(lǐng)先。
IDC亞太區(qū)未來工作研究主管Avinav Trigunait說:“隨著數(shù)字和物理之間的界限繼續(xù)模糊,亞太地區(qū)的一些進(jìn)步組織正在試驗或部署AR/VR技術(shù),為未來的工作做好準(zhǔn)備。”
“AR/VR的使用案例正在各個領(lǐng)域出現(xiàn),包括提供更加個性化的客戶體驗,加速產(chǎn)品設(shè)計和上市,AR指導(dǎo)工作流程和維護(hù),以及VR培訓(xùn),以獲得更好的學(xué)習(xí)成果,改善員工的健康和安全。 ”
Triguna引用了Adobe和Autodesk等軟件供應(yīng)商,通過在其解決方案中包含特定功能來刺激AR/VR內(nèi)容和應(yīng)用程序的開發(fā)。
硬件主要是主機(jī)設(shè)備將占到整個五年期間所有AR / VR支出的近一半,預(yù)計AR用戶的支出將大幅增長。
同時軟件將占總體支出的約40%,預(yù)計2017年至2022年期間AR軟件的復(fù)合年增長率將達(dá)到108.2%。預(yù)計AR系統(tǒng)集成的復(fù)合年增長率將使服務(wù)支出增長率達(dá)到143%。
虛擬現(xiàn)實游戲可能成為潛在的市場驅(qū)動因素,目前在2018年的整體AR / VR支出中占據(jù)約28.03%,其次是培訓(xùn)和視頻/功能觀看。
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