?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

手勢識別正越來越受到各行業(yè)的重視。英特爾和微軟等公司已經(jīng)為這項新技術開發(fā)了用例。英特爾制作了一份關于非接觸式多因素身份驗證(MFA)的白皮書,供醫(yī)療保健組織使用,以降低安全風險并提高臨床醫(yī)生的效率。英特爾建議將面部識別與設備識別相結合來驗證用戶身份。
微軟有一個項目,旨在探索手術設置中基于攝像頭的手勢識別。這將允許外科醫(yī)生查看和操縱患者的X射線或?qū)嶒炇覉蟾妗?/div>
通過手勢識別,微軟率先推出了Kinect for Xbox 360。它實時捕捉了身體和手部動作,從鍵盤和操縱桿中解放了游戲玩家。Kinect還在一個小房間內(nèi)支持多個玩家。今天,Kinect是微軟基于云的服務Azure的一部分。
Elliptic Labs通過空氣從已經(jīng)集成在智能手機或平板電腦中的揚聲器發(fā)送超聲信號。然后信號從手,物體或人的頭部返回,并由設備中的麥克風記錄。此過程類似于蝙蝠使用回聲定位進行導航的過程。
美國公司Leap Motion生產(chǎn)的傳感器可以檢測手和手指的運動。除了使用它來控制你的PC,它還允許在虛擬現(xiàn)實中進行手部跟蹤。
諸如uSens和Gestigon等公司為應用程序開發(fā)人員提供軟件開發(fā)工具包(SDK),以將手勢識別合并到他們的應用程序中?;诠韫鹊膗Sens開發(fā)硬件和軟件,允許用戶通過感應手指移動和手勢來與數(shù)字接口進行交互。
意大利初創(chuàng)公司Limix使用手勢識別來記錄聾人的手語動作。然后將它們翻譯成單詞,由智能手機上的語音合成器播放。
從2016年開始,Gestigon開始在奧迪,雷諾和大眾等汽車行業(yè)的公司中使用增強現(xiàn)實中的3D深度數(shù)據(jù)。該公司還致力于AR / VR頭顯以及消費電子和智能家居設備。
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