《鋼鐵俠VR》是一個(gè)完全原創(chuàng)的故事

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
上個(gè)月25日索尼“State of Play”第一章節(jié)目公布了多個(gè)PSVR游戲,最大的驚喜之一便是由漫威、索尼以及Camoflaj聯(lián)合打造的《鋼鐵俠VR》游戲。我們不知道的是,幾年前Camafloj工作室負(fù)責(zé)人Ryan Payton說(shuō)服了漫威游戲,才讓他開(kāi)發(fā)。
制作人Payton表示《鋼鐵俠VR》可能不會(huì)有玩家期待的所有功能,不會(huì)使用扳機(jī)鍵射擊,不過(guò)在飛行推進(jìn)上,制作地相當(dāng)好,將給玩家一個(gè)驚喜。Payton同時(shí)還澄清游戲的故事并不會(huì)根據(jù)目前任何的電影或漫畫(huà)而改編,而是自己打造一個(gè)原創(chuàng)故事。
“《鋼鐵俠VR》有一個(gè)完全原創(chuàng)的故事,從零打造。我們當(dāng)然從電影中汲取了一些靈感,但這還是一個(gè)原創(chuàng)故事。這是我們一開(kāi)始就和漫威游戲創(chuàng)意總監(jiān)Bill Roseman一起做的事情。我們?nèi)绾未蛟煲粋€(gè)能對(duì)VR善加利用的可信故事?這來(lái)自于第一人稱視角和沉浸感。”
《鋼鐵俠VR》將于今年發(fā)售,登陸PSVR。