?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

鋼鐵俠VR是上周索尼PSVR展會(huì)上最令人驚喜的產(chǎn)品之一,很多玩家自從體驗(yàn)了這款游戲之后就知道了什么是360度無死角游戲,今天,小編就給大家介紹關(guān)于鋼鐵俠VR游戲的視角,一起來看一下吧。
大部分人可能知道PSVR是由一個(gè)攝像頭跟蹤的,這允許使用兩個(gè)移動(dòng)控制器時(shí)擁有180°的游戲空間。不過,如果玩家轉(zhuǎn)過身來,那么視線就會(huì)在移動(dòng)過程中消失。但在《鋼鐵俠VR》中,玩家可以自由旋轉(zhuǎn)。迷彩工作室負(fù)責(zé)人瑞安·佩頓(Ryan Payton)向媒體解釋了它是如何做到這一點(diǎn)的。
佩頓說:“這要?dú)w功于我們的天才程序員”。“他們沒有被只有一臺(tái)PlayStation VR攝像機(jī)的挑戰(zhàn)嚇倒。我們重新設(shè)計(jì)了游戲的視角概念,讓玩家可以360°左右自由移動(dòng),不用擔(dān)心玩家的視線對準(zhǔn)哪里,也不用擔(dān)心他們是否面對著攝像頭。為此,我們在預(yù)測用戶行為的方向做了許多工作,包括在移動(dòng)控制器中使用陀螺儀”。
他補(bǔ)充說,該團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的預(yù)測算法“極其”準(zhǔn)確。許多VR硬件公司都依賴預(yù)測技術(shù)來提供更身臨其境的體驗(yàn),但游戲開發(fā)商使用這樣的系統(tǒng)還是第一次。








