?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

來自Stress Level Zero的《Boneworks》是為PC VR平臺開發(fā)的第二代VR游戲。
總部設在洛杉磯的小團隊之前開發(fā)了Duck Season和Hover Junkers。在《Boneworks》中,他們對物理,運動和物體處理系統(tǒng)進行了改進。
《Boneworks》甚至能夠投擲物體,然后通過用食指和中指握拳來“強制”抓住它們。
《Boneworks》旨在通過高度模擬的運動,互動和戰(zhàn)斗方法重新定義VR游戲。今天開發(fā)者Stress Level Zero在新視頻中展示了游戲中的第一個關卡。
《Boneworks》被開發(fā)商Stress Level Zero描述為“實驗物理VR冒險”。該游戲具有全身化身,旨在通過物理駕駛,槍支操控到對戰(zhàn),為玩家提供豐富的沉浸感和體現。
來自Node的一個新視頻展示了《Boneworks》的第一個關卡,通過戰(zhàn)斗可以讓你快速沉浸在虛擬世界中。
《Boneworks》采用一組靜態(tài)的基于物理的規(guī)則,以便讓玩家能夠以任何符合游戲世界規(guī)則的方式自由地處理謎題和戰(zhàn)斗。
這種基于物理的方法允許一些創(chuàng)造性和娛樂性的戰(zhàn)斗,就像能夠用斧頭,錘子和劍等武器攻擊敵人,或者在攻擊中抓住怪物并將其推回。
該工作室還希望這種互動自由也會應用到游戲的拼圖元素中,讓玩家能夠找到開發(fā)人員沒有考慮過的創(chuàng)造性解決方案。
雖然視頻中的戰(zhàn)斗只顯示與蜘蛛怪物的戰(zhàn)斗,但Stress Level Zero創(chuàng)始人Brandon Laatsch表示游戲肯定會包含更多的怪物,包括類人生物。
雖然《Boneworks》發(fā)布日期尚未公布,但《Boneworks》 將在2019年登陸Steam上(支持Vive,Rift和Windows MR頭顯)。
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