?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

通過微軟的開源混合現(xiàn)實(shí)工具包(MRTK)手部交互為我們提供了一個(gè)令人耳目一新的第一人稱視圖,了解系統(tǒng)的真實(shí)性能。
例如,在處理獨(dú)立的虛擬對(duì)象時(shí),您只會(huì)看到像咖啡杯這樣的真實(shí)版本(具有驚人的遮擋)。但是,當(dāng)您將手以正確的方式靠近它的側(cè)面時(shí),邊框出現(xiàn),允許您調(diào)整大小或?qū)⑺胖迷诹硪粋€(gè)區(qū)域。
類似地,系統(tǒng)的手部跟蹤的精確度(其反映人手中的多達(dá)25個(gè)關(guān)節(jié))允許依賴于精確度的各種相互作用。一些例子包括按下相對(duì)較小的虛擬按鈕,以及很好地彈奏鋼琴鍵盤。從第一人稱的角度來看,它讓您更加了解HoloLens 2的精確度。
MRTK v2還提供輸入模擬服務(wù),可讓您模擬HoloLens 2上的鉸接式手部跟蹤。
視頻顯示的鉸接式手動(dòng)輸入非常令人印象深刻,如果您不是少數(shù)使用過未發(fā)布的HoloLens 2的用戶,您可能會(huì)想知道該演示是否以任何方式得到了增強(qiáng)。這正是HoloLens 2實(shí)時(shí)觀察和執(zhí)行的方式,從低延遲交互到虛擬對(duì)象在遇到自然手部交互時(shí)的響應(yīng)性。
如果您甚至遠(yuǎn)程考慮將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)部署為培訓(xùn),生產(chǎn)力或支持工具,那么在企業(yè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域,HoloLens 2是不費(fèi)吹灰之力的。
自O(shè)culus Rift VR Touch控制器首次亮相以來,在VR中擁有虛擬手的自然感覺讓用戶對(duì)VR的產(chǎn)生了濃厚興趣和熱情。與HoloLens 2一樣,這里的最大區(qū)別在于沒有任何控件模仿你的手和手指,你只是用你真實(shí)的手和手指來控制你面前的虛擬世界!
第一次使用HoloLens 2的體驗(yàn)非常強(qiáng)大,這個(gè)新發(fā)布的視頻是迄今為止該功能的最佳視覺演示。
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