高質(zhì)量的3D內(nèi)容是XR體驗(yàn)的基礎(chǔ)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
OpenXR標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)商Khronos宣布與零售商和技術(shù)公司合作,開(kāi)發(fā)產(chǎn)品適用于AR和VR應(yīng)用,普及3D版本以及其他3D網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物平臺(tái)。
Khronos的目標(biāo)是使3D對(duì)象在各個(gè)站點(diǎn)之間保持一致并盡可能準(zhǔn)確,因此購(gòu)物者可以信任虛擬表現(xiàn),愿意在VR中嘗試衣服或在家中使用AR測(cè)試家具選項(xiàng)。零售商和制造商都在為3D購(gòu)物的進(jìn)一步發(fā)展做準(zhǔn)備,開(kāi)發(fā)可由零售商,廣告商和客戶共享的可擴(kuò)展3D對(duì)象解決方案。
除了協(xié)調(diào)3D模型,制定管理模型的創(chuàng)建和使用規(guī)范和指南,Khronos期望商業(yè)影響先前的標(biāo)準(zhǔn),包括glTF,OpenXR,Vulkan和 WebGL,所有這些標(biāo)準(zhǔn)都旨在實(shí)現(xiàn)與平臺(tái)逼真3D對(duì)象進(jìn)行聯(lián)系。
Khronos的第一步是組建一個(gè)由Wayfair的Shrenik Sadalgi擔(dān)任主席的3D商務(wù)探索小組,實(shí)體零售商Ikea,Lowe's,Target和Williams-Sonoma已經(jīng)加入,電子商務(wù)公司Houzz,京東,Pinterest,Shopify和Wayfair也在其列。包括Adobe,Autodesk,Nvidia,高通,三星和Unity在內(nèi)的3D硬件和軟件的頂級(jí)制造商也參與了該組織,技術(shù)巨頭Facebook,谷歌和微軟也都參與其中,其目的只有一個(gè)為VR或AR設(shè)備的普及做足準(zhǔn)備。
3XR首席執(zhí)行官M(fèi)ike Festa表示:“消費(fèi)者在家中可視化產(chǎn)品的應(yīng)用范圍正在擴(kuò)大,與實(shí)際規(guī)模相符,正在提高網(wǎng)上購(gòu)物的信任度和信心。高質(zhì)量的3D內(nèi)容是XR體驗(yàn)的基礎(chǔ),行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者必須在標(biāo)準(zhǔn)化方面進(jìn)行協(xié)作,以最大限度地提高可訪問(wèn)性。”
最近的一次Gartner的估計(jì)表明,到2020年將有億名消費(fèi)者使用AR,主要的零售商如亞馬遜,耐克,沃爾瑪及京東已經(jīng)展開(kāi)了VR/AR方面的舉措; 沃爾瑪還使用Facebook的Oculus Go設(shè)備來(lái)培訓(xùn)員工。

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