?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)SuperData Research的數(shù)據(jù),虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)去年創(chuàng)造了36億美元的收入。該公司預(yù)計到2022年這一數(shù)字將攀升至163億美元。
SuperData預(yù)計Facebook的Oculus Quest將成為年銷售量達130萬臺的暢銷設(shè)備。
SuperData 的AR / VR負(fù)責(zé)人Stephanie Llamas表示,Quest可能是“真正的游戲規(guī)則改變者”,因為將設(shè)備綁定到主機和PC“已成為消費者采用的障礙。”
索尼的PlayStation VR是去年假日季最暢銷的頭顯,隨著PS4開發(fā)者為他們的游戲添加更多VR功能,它也可以獲得更多動力。自2016年底推出以來,索尼已在全球發(fā)售了420萬臺PSVR。
與去年出貨的2.585億臺個人電腦和14億部智能手機相比,如何將VR/AR應(yīng)用于龐大的基數(shù)市場值得深入。投資者正在持續(xù)關(guān)注VR/AR市場,因為它可能在未來幾年內(nèi)發(fā)展成為一個重要的計算平臺。
使用主動冷卻系統(tǒng),Quest應(yīng)該能夠擁有比智能手機或Oculus Go更高的時鐘速度。仍然需要為每只眼睛渲染一切,但與Go相比,更高的時鐘速度應(yīng)提供更復(fù)雜和更詳細(xì)的虛擬世界。有趣的是,Pruett證實6DoF頭顯和控制器跟蹤“不影響”性能。這是因為不是在CPU上進行跟蹤,而是在Hexagon DSP-數(shù)字信號處理器上進行跟蹤。
DSP是專為傳感器和圖像處理而設(shè)計的專用可編程芯片。智能手機主要使用DSP來增強其相機拍攝的照片,Quest將其用于VR跟蹤。
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