Facebook公布最新Oculus Avatars原型

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Facebook公布了其最新的Oculus Avatars原型,旨在開發(fā)全身身體跟蹤VR。
該技術(shù)由Facebook Reality Labs(FRL)完成,目的是能夠在VR中實(shí)現(xiàn)全身身體追蹤,使社交互動(dòng)更加自然。
FRL的Ronald Mallet首先討論了幾個(gè)月前團(tuán)隊(duì)透露的一個(gè)項(xiàng)目Codec Avatars,該項(xiàng)目旨在讓虛擬形象盡可能逼真。
Ronald Mallet指出Oculus Avatars需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)代表人體解剖結(jié)構(gòu)的身體模型,且能完全適應(yīng)自動(dòng)匹配任何個(gè)體。
為了建立模型,F(xiàn)RL從內(nèi)到外開始,從肩部滾動(dòng)到關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的方式設(shè)計(jì)具有適當(dāng)關(guān)節(jié)以解剖學(xué)為導(dǎo)向的骨架。然后他們將骨架與用戶身體結(jié)構(gòu)相匹配,讓結(jié)構(gòu)模型準(zhǔn)確地跟隨團(tuán)隊(duì)成員的動(dòng)作,所有這些都來(lái)自單個(gè)傳感器。
所以肌肉被添加到模型中,有助于預(yù)測(cè)如何移動(dòng)和收縮。最后,盡可能忠實(shí)地添加皮膚和衣服,使用基于物理的布料變形模型打造最終原型。
在這項(xiàng)技術(shù)將成為消費(fèi)者準(zhǔn)備之前還有很長(zhǎng)的路要走,但非常有前景。經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的傳感器的無(wú)標(biāo)記方法有朝一日可以將身體跟蹤帶入主流VR。這將實(shí)現(xiàn)全新類型的游戲,并大大增強(qiáng)社交VR。
Facebook打算將這項(xiàng)技術(shù)與3月份展示的逼真虛擬化身一起使用。該公司還展示了一個(gè)更大規(guī)模的身體跟蹤演示,其中兩名玩家在虛擬球場(chǎng)上與虛擬球交互。這個(gè)演示很關(guān)鍵,因?yàn)樗砻鱒R運(yùn)動(dòng)的延遲足夠低??梢钥吹絆ptiTrack標(biāo)記貼在頭顯上,因此可能是多攝像頭設(shè)置。

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