SuperData報(bào)告顯示2020年AR市場(chǎng)將接近百億美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
日前SuperData公布的一份報(bào)告顯示,到2019年底AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到34億美元,2020年則將達(dá)到96億美元。
相比VR,近兩年得益于智能手機(jī)對(duì)AR支持快速普及,AR應(yīng)用成功進(jìn)入消費(fèi)者視野,覆蓋用戶超過10億。與此同時(shí)谷歌、蘋果均在大力推進(jìn)移動(dòng)端AR技術(shù)發(fā)展,為內(nèi)容開發(fā)者提供了ARCore、ARKit等理想平臺(tái),在內(nèi)容方面,AR的基礎(chǔ)要比同時(shí)期的VR豐富很多。
盡管目前AR頭顯設(shè)備進(jìn)展不如預(yù)期,去年備受關(guān)注的Magic Leap One似乎并沒有想象中那么“炫酷”,而微軟于MWC2019期間發(fā)布的HoloLens 2是一款面向商用市場(chǎng)的產(chǎn)品,仍舊沒有消費(fèi)者版發(fā)布。但根據(jù)IDC此前公布的報(bào)告顯示,2018年AR設(shè)備與VR設(shè)備相比,出貨量相差36.5倍;到了2023年,AR設(shè)備出貨量與VR設(shè)備相比大幅縮小。如此來看,在隨后幾年中AR硬件發(fā)展速度將趕超VR。
盡管此前AR憑借《Pokemon GO》這款全球范圍內(nèi)現(xiàn)象級(jí)游戲被用戶了解、體驗(yàn),但根據(jù)去年12月份公布的市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告顯示,目前最受用戶歡迎的AR應(yīng)用集中在社交媒體中,占比達(dá)到84%,其次是網(wǎng)購,游戲則排在第三位。
通過近兩年“AR表情”備受追捧,很多網(wǎng)友在使用社交軟件時(shí)都會(huì)用到“自制表情包”,一定程度上活躍了AR應(yīng)用場(chǎng)景。其次,在購物方面,目前國內(nèi)天貓、京東等主要電商平臺(tái)均加入了該功能。如此來看,以智能手機(jī)等終端設(shè)備為依托,接下來AR超越VR或許只是時(shí)間問題。