?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

《憤怒的小鳥》是最適合改編AR的游戲之一。它本來的玩法是控制彈弓,尋找合適的角度將小鳥彈出。在2D屏幕上,玩家可以多次嘗試,對建筑進(jìn)行破壞。這樣的玩法拓展到3D世界,建筑的構(gòu)造就有了更多樣的變化。
《憤怒的小鳥AR:豬島》允許你將建筑投射到現(xiàn)實世界,可以是地面,或者面前的桌子,根據(jù)提示可以找到合適的平面。需要注意的是,放置位置要足夠遠(yuǎn),等下方提示“好”再進(jìn)行放置,這是為了留出足夠的空間。第一次放置不合適也沒關(guān)系,游戲中可以隨時進(jìn)行調(diào)整。
將3D建筑放置在平面,拿著手機的你就成了第一視角。彈弓就在面前,可愛的小鳥會自己跳上來等待發(fā)射。
首先要做的是觀察,AR畫面相比2D畫面有了很大的變化,你無法以一個角度看到建筑的全貌,而是要繞著它走動,尋找建筑的漏洞。有趣的是,當(dāng)你繞著建筑走動時,地下的鳥也會跟著你走,十分可愛。
第一個解鎖的小鳥是“小紅”,向后拉動彈弓,你會感受到聲音和振動反饋,這是利用了蘋果的ARKit。AR版小鳥也有瞄準(zhǔn)線,不過由于畫面是動態(tài)的,瞄準(zhǔn)線也會跟著抖動,有時并不精確。確定角度和力度后放開手指,小鳥就會彈射而出,破壞建筑物。當(dāng)你造成的破壞力夠高,彈弓上的小鳥會回頭向你豎起大拇指。
AR版小鳥與普通版的操作基本相同,不一樣的是建筑變成了立體,發(fā)射角度變成了360°,由此也產(chǎn)生了一些玩法上的變化。在之前的2D畫面上,建筑的內(nèi)部構(gòu)造一眼就可以看到,只是后面的建筑可能會被前面擋到。而在AR版里,建筑以立體的方式呈現(xiàn),玩家甚至可以繞到后面去攻擊。于是很多機關(guān)被設(shè)計到了建筑內(nèi)部,有時候玩家需要破壞外面一層,才能看到隱藏在里面的TNT炸藥。








