首款VR足球游戲 先讓足球迷一本滿足

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

 

到明年這個時候,下一代虛擬現(xiàn)實頭盔就會上架銷售了。屆時的虛擬現(xiàn)實頭盔將擁有更好的渲染效果、更高解析度的屏幕、更高的幀率以及眾多新游戲

那些運用了位置追蹤技術的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),將在沉浸式體驗上取得最大進步。借助這些系統(tǒng),用戶不僅能在虛擬環(huán)境中通過轉頭來探索虛擬環(huán)境,還能像在現(xiàn)實生活中一樣在虛擬環(huán)境中四處移動。HTC Vive(2015 年底上市)、Oculus Rift(2016 年初上市)以及索尼 Project Morpheus (2016 年初上市)都將在游戲中運用位置追蹤技術。只有這些售價更高的虛擬現(xiàn)實頭盔才提供高級位置追蹤技術,Gear vr 或借助智能手機進行全視角體驗的用戶都體驗不到這一功能。

然而,哪怕是再沉浸的游戲體驗,也無法確保主流用戶會接受虛擬現(xiàn)實游戲。虛擬現(xiàn)實頭盔需要像 Wii Sports 一樣的引爆點:一款方便獲得、對家庭友好的游戲,以展示虛擬現(xiàn)實技術的與眾不同及其有趣之處。由于位置追蹤技術在現(xiàn)實生活中會帶來危險(比如在探索虛擬環(huán)境時撞到墻上),因此要確保安全。

Frame Interactive 為索尼的 Project Morpheus 開發(fā)了一款名為 Headmaster 的游戲。這款游戲很可能會成為虛擬現(xiàn)實游戲領域的首款熱門作品。Headmaster 的游戲和操控都很簡單,很符合直覺。除了戴上頭盔外,玩這款游戲無需任何控制裝置。如果你知道如何用頭頂球,那你就知道游戲該怎么玩了。

原理及起源

Headmaster 的游戲原理如下:會有很多足球一個接一個地從周圍拋向你,你的任務就是用頭把球頂向靶子。大部分靶子都位于你面前的球門里。不過,為了保持趣味性,有時候看臺上的糖果罐和橡皮鴨也會成為靶子。偶爾還會有烤火雞從天而降。足球也會換成沙灘球或爆炸球,有時用戶會遇到“閃電輪”,這時球飛來的速度會讓人脖子都扭斷。

Frame Interactive 首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 Ben Throop 表示道:“我是在 2014 年的一次游戲聚會上萌生了開發(fā) Headmaster 的想法。Valve 在聚會上展示了其桌面版虛擬現(xiàn)實頭盔的原型機,大家都在討論制作基于位置追蹤體驗的游戲。我喜歡從游戲機制開始設計游戲,用頭來作為操控界面相當有趣。虛擬現(xiàn)實技術還太新了,很多基本的理念都還沒有來得及探索。我也喜歡踢足球,當我思考這一機會時,Headmaster 的游戲概念就在我腦海中誕生了。”

Throop 從事游戲制作已經(jīng)有 15 年,在 2014 年離職開發(fā)自己的游戲以前,他在 Vicarious Visions/美國動視工作過。盡管他很早就想出了游戲概念,但在全速開發(fā)游戲上卻有點遲疑。他表示,雖然一開始的游戲原型很有趣,但他仍然擔心這一游戲是否在長遠上具備潛力。在停止開發(fā)游戲幾個月后,他受到其他簡單但令人上癮的游戲的影響,再度開始制作 Headmaster。

Throop 表示道:“我反復問自己‘這真的是游戲嗎’,因為之前還沒有過用頭頂?shù)挠螒蚰J健L摂M現(xiàn)實游戲的邊界還沒有劃定。我常常在想移動游戲如《憤怒的小鳥》,想這些游戲的主題和角色怎么從一種游戲機制發(fā)展成完整的體驗。這讓我相信,簡單的游戲機制也有足夠的深度,從而圍繞它擴大成一個世界,發(fā)展成完整的游戲。”

這也是游戲中出現(xiàn)爆炸球、高速發(fā)球的原因。這一切都讓 Headmaster 變得新鮮、多樣和有趣。但物理感也許是游戲最具吸引力的地方。Headmaster 的游戲感非常真實。事實上,這種物理感模擬的太真實了,以至于額頭上感覺不到?jīng)_擊都讓人遺憾。

拭目以待

使用虛擬現(xiàn)實頭盔是一種孤獨的體驗,但 Headmaster 作為觀賞運動的效果卻非常好。無論是自己玩還是看人玩都很有趣。

Throop 說道:“有一次我老婆和她的朋友們在測試一個新版本時都快笑死了。我問了其中一個完全不玩游戲的人喜歡 Headmaster 的原因。她說因為 Headmaster 不用手柄。她說自己拿著手柄玩游戲時就會忘記上面的按鍵是干什么用的。”

盡管 Headmaster 中并沒有運用多少位置追蹤技術,但它卻必不可少。用戶雖然無法在這款游戲中四處走動,但 PS4 的攝像頭和 Morpheus 頭盔上的 LED 燈會一同判斷用戶頭頂?shù)牧Φ篮头较颉?/span>

上個月,Headmaster 在洛杉磯 E3 大會上展出了一個由五個關卡組成的試玩演示,索尼上周也在紐約演示了這款游戲。Headmaster 將于 2016 年第一季度在索尼的 Project Morpheus 頭盔上獨家發(fā)布,Throop 說自己的團隊正在加入更多關卡和“蠢東西”。

Throop 表示:“我覺得,我們需要為人們提供方便獲得的有趣體驗,從而讓人們去嘗試虛擬現(xiàn)實技術。一旦他們了解了虛擬現(xiàn)實技術且體驗良好,他們就會思路大開,由此產(chǎn)生的可能性將無窮無盡。”