?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

如果你是《Onward》玩家,并擁有Oculus Rift S或WMR頭顯,將有一個好消息帶給你。戰(zhàn)術(shù)射擊VR游戲《Onward》的下一個版本更新,將添加'Virtual Gunstock Mode'以幫助解決手柄控制器內(nèi)向外跟蹤可能發(fā)生的遮擋問題。
此更新還將增加對Valve Index Controllers的支持,并改善游戲的光照,動畫和性能。
與外部跟蹤的頭顯不同,Rift S和Windows MR頭顯使用其板載攝像頭跟蹤其控制器。這些攝像機使用寬角度魚眼鏡頭,因此可以跟蹤相當寬的范圍,但如果控制器非常接近頭顯,它將超出該范圍,或者即使在范圍內(nèi)LED也只是太大而無法區(qū)分。
Downpour Interactive尚未詳細解釋'Virtual Gunstock Mode'的運行方式。Oculus首席技術(shù)官John Carmack在Insight跟蹤軟件本身中表示 “正在研究”這一問題,并指出“希望改進”。
我們最近在Rift S上嘗試了《Onward》,實際上發(fā)現(xiàn),用步槍和重裝瞄準的雙手交互運行非常好,沒有明顯的問題,就像拔手槍或投擲手榴彈一樣。
內(nèi)向外跟蹤極大地簡化了游戲設(shè)置并支持更低成本的硬件。正因如此,《Onward》發(fā)布補丁以釋放其潛在的性能。
在2016年末,Oculus Touch和PlayStation VR的發(fā)布也出現(xiàn)了類似的情況,為此開發(fā)人員增加了快照轉(zhuǎn)向前置傳感器。目前尚不清楚是否存在類似于內(nèi)向外跟蹤的通用解決方案,但《Onward》的解決方案為射擊VR游戲開發(fā)者提供了可以參考的示例。
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